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美國市場調查:iOS 用戶平均每年下載 30 個 App
智能手機市場裡面,雖然 Apple iOS 系統在市場的佔有率只有 20% 左右,然而,App Store 的收入竟然比 Google Play 還要多 75% 。根據最新的數字公佈,全美國有大約 1億3000萬部仍然使用的 iOS 裝置,而用戶平均每年下載 30個 App,付費下載的消費金額,平均為 40美元左右。 而當中最賺錢的當然是遊戲類別的應用程式,佔到了27美元之多,其次就是娛樂相關的內容,當中Netflix 在 2015 年開始進軍流動裝置平台,在 2015年第四季透過iOS 裝置訂購有關服務,收入為 790萬美元。而在 2016年第四季,收入已經突破 5800萬美元。 從美國的數據來看,軟件生態的收入已經成為Apple越來越重要的一部分。而且這部分收入十分穩定,可以說iPhone的成功iOS App有很大的功勞,兩者相輔相成共同構建了Apple的智能手機帝國。 https://goo.gl/iEZhPZ https://goo.gl/HmDjG9
閱讀文章 →中國 iOS 助手免費安裝付費 App,令 App Store 每年收入減少 35%!
現在不少人手機都有安裝一些山寨 App Store,所謂的山寨 App Store 大多數來自中國,例如 PP 助手、XY 助手一些非官方的應用程式。 一直以來 iOS 設備下載 APP 的唯一渠道就是 App Store,但上述的山寨 App Store 同樣能下載 APP 之餘還能免費安裝大量付費APP。它們不但無需越獄,更不破壞蘋果上的套裝軟體,只是在軟體上面打開一個口子,疊加一個支付賬戶出口,繞開蘋果賬戶系統。 根據中國廣電局《2016 年度中國遊戲產業年度報告》指出,2016 手遊收入達到 819.2 億(包括 Google Play 等系統商店),而上述的手機助手已經佔 80 億,令 App Store 每年損失達 35%,亦同時損害遊戲、軟件開發者的利益。 https://www.newmobilelife.com/2017/02/15/app-store-piracy/
閱讀文章 →Google加強私隱政策監管,Play商店或將縮減規模
在全球擁有超過260萬個應用程式(Apps)的Google Play商店,可能即將瘦身,日前有多家外媒報導,Google已向Google Play開發者寄出郵件提醒,要在3月15日前提交最新的隱私權政策。期限後不符合規定的App,可能被限制顯示地區,或者最嚴重的處罰將是遭到下架。 其實,Google在Android開發者中心早已明確規範開發者必須要提供隱私權的說明,包括調用的用戶資料、會如何使用、分享用戶資料等等。只是過去Google方面並沒有嚴格執行這項政策。也造成了業界普遍認為Google Play商店比蘋果App Store混亂無序。 http://www.chinatimes.com/realtimenews/20170210003540-260412
閱讀文章 →App市場蓬勃發展 蘋果透露iOS開發者累計收入超過600億美元
蘋果美國官網於日前發表了一份最新的報告,內容透露 2017 年 1 月 1 日是 App Store 有史以來最忙碌的一天,當日的累計消費總額已經達到 2 億 4000 萬美元,表示這樣的銷售狀況無疑是為新的一年打開了一個好的開始。 蘋果透露,自從 2008 年推出 App Store 之後,iOS 版本的 App 開發者總共已經賺了超過 600 億美元,而其中光是 2016 年就已經賺到 200 億美元,和2015 年比較起來,足足多了40% 的營收。 其中由任天堂所發行的《超級瑪利歐酷跑》在上線四天之內便突破 4000 萬次下載,成了聖誕假期最多人下載的 App 遊戲,而《Pokemon Go》則是 2016 年度最多玩家下載的 App 遊戲。 http://game.ettoday.net/article/846321.htm
閱讀文章 →手機應用程式開發仍具盈利前景 及早入行更有優勢
智能電話無可否認已成為現代人的「必需」品,根據政府統計處調查發現,全港 527 萬人擁有智能電話,當中 45 歲以上人士使用智能電話有明顯增幅,家有電腦的住戶比率則下降,統計處相信是與使用智能電話上網人數增加有關。智能電話普及原因除方便上網外,手機 Apps 的貢獻更加功不可沒!手機 Apps 種類繁多、安裝方便、操作簡單及方便易用的優點,成功成為我們生活不能缺少的小助手。因此市場上對手機 Apps 的需求無論是質量都日與俱增,Apps 市場「錢景」一片光明。 新入職程式開發員可達 20,000 至 30,000 元 手機應用程式發展蓬勃,投身開發程式的人亦愈來愈多。資深程式設計師表示:「手機程式開發員在香港仍然比較渴市,市場上不易找到,即使經驗尚淺的程式開發人員的人工也達到 20,000 至 30,000 元」 遊戲 Apps 依舊是最賺錢 另外,不容忽視當然還有手機遊戲 Apps,根據 App 數據統計機構發表 2016 年統計顯示,在 iOS 系統上,75% 的收益都來自遊戲類 Apps,Google Play 則為 90%。可想而知手機遊戲開發者具有非常可觀的前景,有興趣了解更多可參加以下工作坊。 https://unwire.hk/2017/02/01/fevaworks-firebase-unity-course/learning/
閱讀文章 →手機應用程式收入持續增長:2016 年 Google Play 約 90% 收入來自手機遊戲
較早前有研究機構公開的報告指出,2016 第四季 Google Play 的非遊戲類應用程式收入大增 82%,但留意手機遊戲才是賺錢的最好途徑。因為從市場研究機構最新報告中可以看到,Google Play 去年的收入足足有 90% 是來自手機遊戲,至於 App Store 方面亦佔 75%。 報告首先指出 2016 年用家停留在 app 及遊戲內的時間更長,相比起 2015 年總時間增加了 1,500 億小時至 9,000 億小時,增長幅度大約為 25%。當中用家停留在 Google Chrome、YouTube 及 Facebook 等 app 內的時間最長,另外留意《Pokemon Go》這款大熱作品由於初期遊玩人數眾多,因此亦貢獻了不少時間。 另一方面,報告亦顯示 Google Play 及 App Store 去年的下載 app 及遊戲數量都有所增加,兩個平台相加起來的總下載量超過 900 億次,比 2015 年增加 130 億次。留意與 2015 年一樣,Google Play 的下載量仍比 App Store
閱讀文章 →市場已飽和:流動 App 推出十年,使用量增長放緩
與去年相比,整體 App 使用量顯著增長 11%,而 App 的使用時間更上升 69%。在過去數年,所有流動應用程式類別的使用量均同步增長。然而,今年的發展趨勢截然不同。流動應用程式競爭變得白熱化。當某類 App 的使用節數及時間上升時,其他類別的 App 使用量便會相應下降。通訊及社交類 App 的使用節數按年飆升 44%,而裝置個人化類別App的使用節數卻勁減 46%。使用量急劇下降可歸因於這些 App 為用戶帶來的價值不斷下降。 2016 年是社交 App 吞併傳統媒體及電訊公司的一年 用戶於社交及通訊 App 的使用時間在去年激增 394%,帶動流動裝置的使用時間亦按年增長達 69%。這是消費者利用社交及通訊App作為話音及視象通話的結果,這個現象被稱為「群組文娛」(Communitainment)。新聞和雜誌類別 App 的使用節數下跌 5%,而音樂、媒體和娛樂只上升 1%,可見社交 App 已吞併傳統媒體行業。 App 不離手 與生活習慣掛勾 商業及財經(使用時間上升 43%)及運動(使用時間上升 25%)類別的 App 升幅均未有收窄,因為其本質是流動裝置應用的核心,同時更依賴實時數據。用戶繼續改變其生活習慣,將從傳統媒體頻道觀看的運動賽事直播、市場報告及晨早新聞等,轉移到手機 App 上,因此這類 App 的使用時間預期會進一步增加。 殞落的遊戲 App 巨星 遊戲類別 App 之前被視為「流動通訊業的寵兒」,用戶的使用時間卻錄得按年下降 4%。用戶愈來愈習慣遊戲的收費模式,根據蘋果公司最新的 App Store
閱讀文章 →蘋果App Store去年收入達285億美元 創歷史新高
蘋果App Store於2016年錄得超過285億美元收入,按年增長40%,創歷史新高。中國收入按年增長90%,增幅最高;Netflix及Tinder等訂閱制應用程式的收入則增長74%。
閱讀文章 →蘋果App Store去年收入逾285億美元 創歷史新高
蘋果公布,旗下App Store去年錄得超過285億美元(下同)收入,創歷史新高,按年增長40%,其中蘋果將分享其中30%(即約85億元)。當中來自中國收入增長最快,按年增長達到90%。 其中於上個月才面世任天堂旗下Super Mario Run於上市首4日已錄得4000萬次下載,至於訂購應用程式如Netflix及Tinder收入按年增長74%至27億元。蘋果表示,於今年1月1日,App Store單日錄得達到2.4億元,創單日新高,而於12月假期間,錄得銷售30億元。 目前於App Store共有約220萬應用軟件供下載,而App Store由啟用至今錄得收入超過600億元。 http://hk.apple.nextmedia.com/realtime/finance/20170106/56137965
閱讀文章 →低成本推廣應用程式的策略
2017 年歷史文章:應用程式推廣渠道、合作推廣、付費推廣及應用商店發布策略。
閱讀文章 →低成本推廣App的策略
低成本推廣APP策略分為兩大部分,第一部分為APP推廣渠道;第二部分為APP推廣策略;。其推廣渠道、推廣策略都有很強的指導性和專業性。低成本推廣APP策略分為兩大部分,第一部分為APP推廣渠道;第二部分為APP推廣策略;。其推廣渠道、推廣策略都有很強的指導性和專業性。 第一部分:APP推廣渠道匯總 第一:基礎上線——大範圍覆蓋 推廣的第一步是要上線,這是最基礎的。無需砸錢,只需最大範圍的覆蓋。 第二:推廣——論壇推廣、微博推廣、軟文推廣 論壇: 在手機相關網站都可以看到很多的行業內論壇。 建議推廣者以官方貼、用戶貼兩種方式發帖推廣,同時可聯繫論壇管理員做一些活動推廣。發完貼后,應當定期維護好自己的帖子,及時回答用戶提出的問題,搜集用戶反饋的信息,以便下個版本更新改進。 第三:合作推廣 換量互推 換量互推一開始並不成熟,主要靠推廣者自己的人際關係,並需要你的應用里能推薦其它的應用或站點,換量的比例一般是一比一,結果也沒有具體的衡量標準,可能別人一天能給你帶來幾百的量,你卻只帶給別人幾十的量,量還不上的時候,就很難合作下去了。當然如果你跟合作人的關係夠鐵,人家願意幫你推那就另說了。 第四:付費推廣 包括 內置付費推廣、按量付費、 廣告聯盟付費推廣等模式。 當下有很多創業型或者個人開發者,並且大多數App還沒開始盈利,大家都抱着一個先圈用戶再賺錢的心態。在這種情況下,大量的付費推廣個人覺得不是很理智。做好基礎推廣,有營銷頭腦的創意推廣比較可行。當然也有個別應用的盈利模式好,值得花大力推的,付費推廣是最快的推廣模式。 第二部分:APP推廣技巧與策略 推廣渠道列的很詳細,有時候我們知道怎麼推廣,再配合知道上哪兒推廣,效果都會驚人。 一、先確定第一推廣目的:下載量還是曝光率? APP 僅靠應用市場來達到自己的下載量,這個肯定不行。APP運營除了產品本身外,另外最重要的就是下載量。道理很簡單,一個用戶在應用商店看到你的APP,估計不怎麼喜歡,他有可能到另一家應用商店下載,再看一次后發現功能還不賴,於是就成為你的用戶了。這就是曝光的作用,特別是前期的集中式曝光,讓用戶在那麼一段時間都能看到你的APP名字。 二、應用商店/下載站:注重發佈時間和描述 並不是所有APP都適合周五發佈的,因為那天將有很多質量非常好的APP進行更新,所以一般草根開發者最好選擇星期3或星期4進行更新。但如果你覺得自己的APP實力比較強大,可以試試在周五發佈,獲得的效果也許會更好。關於描述,它並沒有icon那麼重要,但它能在icon之後刺激用戶下載,例如副標題描述,可以誇大自己的功能。截圖漂亮一點則可,無需投入太多的時間。 http://www.hksilicon.com/articles/72018
閱讀文章 →爭奪流動廣告市場:Facebook 挑戰 Google 龍頭地位
Facebook 的流動廣告市場份額持續上升,挑戰 Google 的龍頭地位。本文比較兩者的精準營銷方式,以及它們如何配合不同企業目標。
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