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全球移動遊戲第二季度營收急增,用戶在街頭騎共享單車

今日,根據移動評估公司Sensor Tower提供的數據,二季度移動遊戲營收同比增長32%,達到122億美元。 具體而言,iOS遊戲營收同比增長34%,Google Play同比增長28%。iOS與Android的移動遊戲合計下載量達到92億次,比上年同期的77億次增長19%。數據告訴我們,雖然移動遊戲的體量很大,但是它的增長速度仍然比其它遊戲市場快。在蘋果App Store二季度的全球營收中,移動遊戲占的份額達到77%,Google Play約為88%。在最暢銷的App中(按Top Grossing計算),亞洲遊戲占的數量更多了,比如騰訊的《王者榮耀》,在收入最高的10大移動遊戲中亞洲佔了5款,前5位有3款來自亞洲。 隨著智能手機的不斷進化,手機硬體水平不斷提高,引發了手游的火爆。但是,手游的流行也隨之帶來一個問題,相比電腦而言未成年人更容易接觸到手機,所以也更容易導致沉迷手機遊戲,比如前段時間被推上風口浪尖的「農藥」。希望目前全球移動遊戲的火爆增長,更多來自於有行為控制能力的成人,而非被家長忽視和過分溺愛的「小學生」。 https://www.xcnnews.com/kj/139374.html

歷史文章:文中的產品說法、平台資料及時效建議尚未按現況核實。

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重點摘要

第二季度移動遊戲營收按年增長32%至122億美元,下載量增長19%至92億次,營收最高的十大移動遊戲中有五款來自亞洲。文章指出,智能手機硬件持續提升推動手遊熱潮,同時關注未成年人沉迷遊戲的問題。

今日,根據移動評估公司Sensor Tower提供的數據,二季度移動遊戲營收同比增長32%,達到122億美元。

具體而言,iOS遊戲營收同比增長34%,Google Play同比增長28%。iOS與Android的移動遊戲合計下載量達到92億次,比上年同期的77億次增長19%。數據告訴我們,雖然移動遊戲的體量很大,但是它的增長速度仍然比其它遊戲市場快。在蘋果App Store二季度的全球營收中,移動遊戲占的份額達到77%,Google Play約為88%。在最暢銷的App中(按Top Grossing計算),亞洲遊戲占的數量更多了,比如騰訊的《王者榮耀》,在收入最高的10大移動遊戲中亞洲佔了5款,前5位有3款來自亞洲。

 

隨著智能手機的不斷進化,手機硬體水平不斷提高,引發了手游的火爆。但是,手游的流行也隨之帶來一個問題,相比電腦而言未成年人更容易接觸到手機,所以也更容易導致沉迷手機遊戲,比如前段時間被推上風口浪尖的「農藥」。希望目前全球移動遊戲的火爆增長,更多來自於有行為控制能力的成人,而非被家長忽視和過分溺愛的「小學生」。

 

https://www.xcnnews.com/kj/139374.html

常見問題

第二季度移動遊戲營收增長了多少?

根據文章引用的Sensor Tower數據,全球移動遊戲營收按年增長32%,達到122億美元。其中,iOS遊戲營收增長34%,Google Play增長28%。

iOS與Android平台的移動遊戲下載量是多少?

兩個平台的總下載量達92億次,較上年同期的77億次增長19%。

移動遊戲佔應用程式商店營收多少?

第二季度,移動遊戲佔蘋果App Store全球營收的77%。Google Play的相應比例約為88%。

亞洲遊戲在最高營收排行榜中表現如何?

營收最高的十大移動遊戲中,有五款來自亞洲,前五名中則有三款。文章以騰訊的《王者榮耀》為例。

文章對未成年人玩手遊提出甚麼憂慮?

文章指出,未成年人接觸手機比接觸電腦更容易,因此更容易沉迷手機遊戲。作者希望市場增長主要來自能夠控制自身行為的成年人。

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