重点摘要
第二季度移动游戏收入同比增长32%至122亿美元,下载量增长19%至92亿次,收入最高的十大移动游戏中有五款来自亚洲。文章认为,智能手机硬件性能的提升推动了手游热潮,同时提醒关注未成年人沉迷游戏的问题。
今天,根据移动应用评估公司Sensor Tower提供的数据,第二季度移动游戏收入同比增长32%,达到122亿美元。
具体来看,iOS游戏收入同比增长34%,Google Play同比增长28%。iOS和Android平台的移动游戏总下载量达到92亿次,较上年同期的77亿次增长19%。数据显示,尽管移动游戏市场规模已经很大,其增速仍然高于其他游戏市场。在苹果App Store第二季度的全球收入中,移动游戏占比达到77%,在Google Play中则约为88%。在最畅销的应用中(按Top Grossing收入榜计算),亚洲游戏的数量有所增加,例如腾讯的《王者荣耀》。收入最高的十大移动游戏中,有五款来自亚洲,前五名中有三款来自亚洲。
随着智能手机不断发展,手机硬件性能持续提升,推动了手游的火爆。不过,手游的流行也带来了一个问题:与电脑相比,未成年人更容易接触到手机,因此也更容易沉迷手机游戏,例如前段时间被推上风口浪尖的“农药”。希望当前全球移动游戏的迅猛增长,更多来自能够控制自身行为的成年人,而不是被家长忽视又过度溺爱的“小学生”。
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