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應用程式市場三大領域:旅遊、零售、媒體

流動應用程式正改變旅遊、零售及娛樂業,連繫旅客與服務、吸引顧客重返實體店,並協助製作公司與支持者互動。

歷史文章:文中的產品說法、平台資料及時效建議尚未按現況核實。

Hands discussing a mobile phone prototype with a gradient screen
Photo: Pexels

重點摘要

旅遊、零售及媒體企業可透過流動應用程式,以預訂服務、互動購物體驗及獨家娛樂內容接觸消費者。這篇2014年的文章指出,智能、位置感知、互動功能及流暢體驗是成功應用程式的重要特點。

自2007年應用程式市場正式出現以來,應用程式已走過漫長的發展歷程,現時市場上已有超過500萬個應用程式供用戶選擇。
許多因素促成了這項增長,其中一個重要因素,無疑是人們能以相對較少的前期投資,將產品推廣至世界各地的用戶。應用程式商店的驚人增長不僅體現在數量上,亦體現在應用程式的豐富種類上,幾乎每一項可能的工作都有相應的應用程式。市場上至少有20個應用程式類別。
然而,並非所有應用程式類別都以相同速度發展,遊戲及社交應用程式的發展領先其他類別。事實上,按收入及下載量計算,Google及Apple Store排名首十位的應用程式,大部分一直屬於遊戲或社交應用程式。此外,社交及遊戲應用程式在下載量及用戶參與度方面亦遙遙領先。這些應用程式開創了盈利策略,迅速改變應用程式市場,使其成為今天價值數十億美元的經濟體。

旅遊

由於預計到2015年,流動銷售將佔美國網上旅遊銷售的四分之一,即接近400億美元的旅遊收入,流動應用程式吸引了多方投資。流動應用程式與旅遊活動十分契合,能連繫旅客與酒店等服務,滿足旅客需要。

隨着業內參與者日益增加,旅遊整合應用程式佔據了旅遊及交通應用程式排名的首十位。這些整合應用程式在預訂服務以外加入了新功能,從而維持其領先地位。

零售

零售應用程式若運用得宜,便能影響購物體驗。有研究公司預測,智能手機帶來的收入將由2013年的160億美元增至2018年的460億美元。隨着「展示廳效應」興起,即消費者先在店內瀏覽產品,之後再以較低價格於網上購買,成功的實體零售商正透過零售應用程式,吸引消費者重返實體店。

研究顯示,運用流動應用程式營造互動式店內體驗,可令顧客參與度提升至原來的5倍,並同時提高忠誠度及銷量。

媒體及娛樂領域

到2017年底,數碼電視觀眾人數將達到1.45億。娛樂業亦轉向利用流動應用程式與支持者群體互動,拓展其觀賞體驗。透過跨裝置活動,用戶可以更容易找到喜愛的節目,並投入其中。

支持者可透過製作公司建立的流動應用程式,觀看電影預告片、體驗遊戲等各類內容,並參與互動式網上聊天。電視及電影製作公司將與內容供應商及開發人員合作,提供獨家推廣活動及內容。

隨着越來越多人透過流動裝置與各大品牌互動,我們需要思考的,是應用程式何時會成為市場推廣接觸消費者的關鍵渠道。熱門應用程式具備智能、位置感知及互動功能,並提供流暢體驗。最成功的企業將借鑑這些應用程式,並在此基礎上創新。

常見問題

應用程式市場為何迅速增長?

文章指出,相對較少的前期投資是重要因素,讓企業能將產品推廣至世界各地的用戶。此外,應用程式種類豐富,幾乎每一項可能的工作都有相應的應用程式。

旅遊整合應用程式如何維持領先地位?

這些應用程式在預訂服務以外加入新功能,以維持競爭優勢。文章指出,它們佔據旅遊及交通應用程式排名的首十位。

零售應用程式如何協助實體店?

零售商可透過應用程式吸引顧客重返實體店,並營造互動式店內體驗。文章引述的研究顯示,這類體驗可令顧客參與度提升至原來的5倍,同時提高忠誠度及銷量。

娛樂業如何透過流動應用程式與支持者互動?

製作公司的應用程式讓支持者觀看電影預告片、體驗遊戲,並參與互動式網上聊天。電視及電影製作公司亦與內容供應商及開發人員合作,提供獨家推廣活動及內容。

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