重點摘要
手機遊戲商機龐大,但成功仍須結合技術與商業化。本文以2014年的市場背景,介紹《神魔之塔》的成功,並整理內地與全球手遊市場的增長預測。
在現今社會,以小本投入創業並取得重大成果,已不再是天方夜譚。尤其在數碼娛樂領域,智能手機的普及及發展為Apps開發公司帶來龐大商機,促使業界紛紛聚焦於手機遊戲及Apps平台,開拓新的發展方向。
然而,手機遊戲行業並非處處都是商機。在四月於數碼港舉行的「數碼娛樂領袖論壇」上,多位專家共同分析市場趨勢,希望能引導Apps開發商走上成功之路。
手機遊戲之所以成為業界及社會的熱門話題,全因近年創造的成功傳奇。其中最令人驚嘆的例子,莫過於《神魔之塔》獲雲遊入股,令兩兄弟一夜致富,自此引發大眾對開發遊戲Apps的熱潮。
雖然該遊戲一直被玩家指責抄襲日本同類型遊戲(Puzzles and Dragons),卻依然無損其市場價值。事實上,《神魔之塔》的成功,已足以成為業界的典範。
年底內地手遊用戶料突破4億
內地易觀智庫的研究報告指出,截至2012年底,內地手遊市場規模已超過60億元,用戶達2.86億,按年增加六成,預計2015年手遊市場規模將超過200億元。此外,內地智能手機佔整體手機銷售的比例持續上升,未來更將超過九成,成為市場主導;另一方面,流動互聯網用戶亦將達8.2億,令手遊商機日益擴大。2012年,中國手遊市場規模已超越其他遊戲類別,佔整體遊戲市場份額達51.6%;內地研究更預計,今年年底手遊用戶將突破4億人次。
手機遊戲業界預測
Apps市場推廣平台AppLift去年亦發表業界預測,指出全球手機遊戲市場價值將每年增長27.3%,至2016年達到239億美元,而玩家亦愈來愈願意付費玩遊戲。目前全球有368萬名付費玩家,佔玩家總數38%,每人每月平均花費2.78美元,未來付費玩家比例將增至50%。除了智能手機,2016年平板電腦遊戲市場的總值亦將較目前增長四倍,達到100億美元。按地區收入劃分,亞太區是最大的手機遊戲市場,佔整體48%;東歐及西歐則以超過33%的年複合增長率領先全球,而亞太區的中國及東南亞則是增長緊隨其後的地區。
至今,數碼技術發展的最終目標,都是希望達到與真人一樣的逼真效果。隨着影像技術由4K發展至8K,其實一直都在朝這個方向邁進。現時數碼娛樂較傾向於智能手機平台,至於如何繼續發展,關鍵除了在於技術,亦在於商業化,藉此接觸大眾,為大家帶來各種娛樂享受。