重點摘要
2015 年流動 App 使用量增長 58%,手機遊戲使用量則下跌 1%。個人化 App 增長 332%,新聞及雜誌 App 增長 135%,生產力工具 App 增長 125%,生活風格及購物類 App 增長 81%。
流動市場上,「Mobile First」、「「Mobile Only」的口號聲勢浩大,網絡服務亦積極以 App 作為流動入口,那麼過去一整年App 市場的表現究竟如何?
手機遊戲市場漸趨飽和,App 使用量錄得負增長
Y 目前在全球獲超過 20 萬名開發者使用,並應用於 72 萬個 App 中。統計數據顯示,流動 App 使用量增長 58%,與其他成熟產業相比,增幅仍相當驚人。過往廣受歡迎的手機遊戲 App 增長陷入停滯,使用量連續兩年下跌,去年錄得 1% 的負增長,顯示手機遊戲市場正步入飽和。
相比之下,2015 年有四大類別 App 表現亮眼,增長率均超過 100%!
個人化 App
個人化 App 使用量增長 3 倍(332%)!這類應用程式包括 Android 鎖定畫面(lock-screen)及 Emoji 表情符號鍵盤等 App,其中經常用於通訊 App 的Emoji 表情符號類 App 是帶動個人化 App 使用量大幅上升的關鍵。
新聞及雜誌 App
大屏幕手機的興起,加快用戶由傳統電視及電腦轉向流動裝置瀏覽及收看內容,帶動這類App 使用量按年增長 135%,位居第二。
生產力工具 App
生產力工具 App 增長 125%,原因是越來越多年輕人及學生利用流動裝置收發電郵,以及使用其他工具類 App。
生活風格及購物類 App
生活風格及購物類 App 在 2014 年錄得高增長(174%),雖然去年增長率回落至 81%,但仍反映流動購物時代來臨的趨勢,位居第四。當時,美國網上購物有超過 33% 來自手機,而全球流動購物的平均比例則高達 40%。
2015 年全球 App 市場全面檢視:Emoji 興旺、手機遊戲熱潮減退、四大類別 App 最受歡迎