重点摘要
美国 iOS 用户平均每年下载 30 个 App,付费下载的平均支出约为 40 美元。本文在 2017 年 2 月引用的数据表明,软件生态收入对 Apple 越来越重要,游戏类应用贡献了最多的用户支出,Netflix 的 iOS 订阅收入也大幅增长。
智能手机市场中,虽然 Apple iOS 系统的市场份额仅为 20% 左右,但 App Store 的收入却比 Google Play 高出 75%。根据最新公布的数据,美国约有 1.3 亿台仍在使用的 iOS 设备,用户平均每年下载 30 个 App,在付费下载上的平均支出约为 40 美元。
其中,收入最高的当然是游戏类应用程序,在上述支出中占到 27 美元,其次是娱乐相关内容。Netflix 于 2015 年开始拓展移动设备平台,2015 年第四季度通过 iOS 设备订阅其服务带来的收入为 790 万美元。到了 2016 年第四季度,这项收入已突破 5800 万美元。
从美国的数据来看,软件生态带来的收入已成为 Apple 业务中越来越重要的一部分,而且这部分收入十分稳定。可以说,iOS App 对 iPhone 的成功功不可没,两者相辅相成,共同构建了 Apple 的智能手机帝国。
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