重点摘要
2020 年第二季度,封城措施使应用使用时长大幅上升。Google Play 下载量增长 10% 至 250 亿次,App Store 增长 20% 至 100 亿次。消费者支出创历史新高,App Store 达 170 亿美元,Google Play 达 100 亿美元,其中 TikTok 成为全球 iOS 收入最高的应用。
根据 App Annie 对用户在应用上所花时间的统计,与 2019 年第四季度相比,印度在 2020 年第二季度的使用时长增长了 35%,意大利、印尼、美国的增长率分别为 30%、25%、15%。原因在于这些国家的部分地区实施了封城措施,并不鼓励民众外出,因此用户投入了大量时间使用应用。
随着用户在应用上花费的时间增多,Google Play 的下载量也较去年同期增长了 10%,达到 250 亿次下载;iOS App Store 的下载量增幅更大,增长了 20%,达到 100 亿次下载。其中非游戏类别约占 Google Play 下载量的 55%,在 iOS 上约占 70%。
在 Google Play 上,印度和巴西是 2020 年第二季度下载量最大的市场,而增长率最高的市场则是印度、巴西和印尼;在 iOS 的 App Store 上,美国和中国是下载量最大的市场,而增长率最高的是美国和沙特阿拉伯,沙特阿拉伯今年 4 月的下载量创下历史新高,同比增长 100%。
从类别来看,游戏、工具、娱乐类是 Google Play 上下载量最大的类型。虽然游戏类持续增长,但商业类、健康健身类、教育类应用的增长也不容小觑,增长率分别为 115%、75%、50%。商业类应用增长的原因,应该是疫情期间需要远程办公,例如 Zoom、Google Meet 等应用都大幅增长;同时由于远程上课,Google Classroom 和 Duolingo 等学习类应用也大幅增长。
在 iOS 的 App Store 上,游戏、照片、视频、娱乐类应用的下载量持续领先,不过同样受疫情影响,视频会议类应用也增长了高达 30%,健身和健康类应用增长 25%,购物和医疗类应用增长 20%,尤其是与新型冠状病毒相关的应用,在多个国家的下载量都名列前茅。
应用消费增长
除了应用下载量大增之外,2020 年第二季度也是应用消费创下历史新高的一个季度:App Store 上的消费者支出同比增长 15%,达到 170 亿美元;Google Play 上的消费者支出同比增长 25%,达到 100 亿美元。
就 App Store 而言,美国和中国是消费支出最高的两大市场,增长率最高的则是美国和日本。消费者的花费主要集中在游戏、娱乐、摄影与视频三大类别,仅摄影与视频类就增长了 25%。单个应用中表现最好的是 TikTok,成为全球 iOS 收入最高的应用,原因在于消费者会在应用内购买虚拟物品,也可以通过追加消费来获得额外福利,从而进一步激发创造力和消费。
在 Google Play 上,美国、日本、韩国是最大的三个市场,其中美国和日本的增长率最高。消费者的花费主要集中在游戏、社交和娱乐类别,例如 Disney+ 和 Twitch 增长不少。此外,Amazon Prime Video、Hulu 也是消费的大头。
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