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手游带动增长!2017年手机应用收入增长35%

Sensor Tower 数据显示,2017年消费者应用支出增长近35%,达到586亿美元,其中82%来自手机游戏。苹果的收入更高,Google Play 则在首次下载量方面领先。

历史文章:文中的产品说法、平台资料及时间建议尚未按现况核实。

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重点摘要

2017年应用支出增长近35%,达到586亿美元,手机游戏贡献了82%。苹果的收入更高,Google Play 则凭借新兴市场和更高的市场份额,在首次下载量方面领先。

据此前报道,苹果 App Store仅在元旦当天就吸引消费者花费了3亿美元。从全年情况来看,苹果和 Google 两大平台的应用收入均大幅增长。Sensor Tower 网站的最新数据显示,与2016年相比,2017年消费者的应用支出一举增长近35%,达到586亿美元,其中82%来自手机游戏,该类别同年的收入增长了30%。

▲手游带动增长!2017年手机应用收入增长35%(图片转载自 Sensor Tower)

Google Play 商店在2016年的应用收入为150亿美元,去年则达到201亿美元,增长34.2%。苹果的收入从286亿美元增至385亿美元,增幅约为34.7%,与 Google 相近。不过,从总收入来看,未能在中国上线的 Google Play 在2017年的销售额比苹果少了整整184亿美元。若比较全球应用首次安装次数,Google 凭借新兴市场和更高的市场份额取得了明显优势,去年共录得640亿次下载,增长16.7%,超过了下载量增长6.7%、总计280亿次的App Store。

▲手游带动增长!2017年手机应用收入增长35%(图片转载自 Sensor Tower)

此外,Sensor Tower 还指出,手机游戏是最主要的收入来源,手游购买和充值贡献了483亿美元,占总收入的82%,Google 和苹果的增幅均为30%。在下载次数方面,Google 仍占优势,Google Play 商店在2017年累计录得272亿次游戏下载,增长17.8%;App Store 则录得83亿次,增长5.4%。

根据 App Annie 公司在2017年第三季度开展的调查,该公司将应用下载量增长归因于新兴市场的崛起,包括印尼、印度、越南等东南亚国家。comScore 公司在2017年8月开展的调查也显示,美国有51%的用户在过去一个月内没有下载过任何新应用。由此可见,在智能手机市场已经成熟的国家,增加应用下载量和销售额相对困难,未来新兴市场的崛起将更大程度地影响苹果和 Google 的市场份额。

https://game.ettoday.net/article/1088283.htm?t=%E6%89%8B%E9%81%8A%E5%B8%B6%E5%8B%95%E6%88%90%E9%95%B7%EF%BC%812017%E5%B9%B4%E6%89%8B%E6%A9%9FApp%E7%87%9F%E6%94%B6%E6%88%90%E9%95%B735%25

常见问题

2017年消费者的应用支出增长了多少?

根据文章引用的 Sensor Tower 数据,2017年消费者的应用支出比2016年增长近35%,达到586亿美元。

手机游戏贡献了多少应用收入?

手游购买和充值带来了483亿美元收入,占整体应用支出的82%。Google 和苹果平台的手游收入均增长了30%。

2017年苹果和 Google Play 的表现有什么区别?

苹果的应用收入为385亿美元,Google Play 为201亿美元。在首次下载量方面,Google Play 录得640亿次,超过 App Store 的280亿次。

新兴市场如何推动应用下载量增长?

App Annie 在2017年第三季度的调查将应用下载量增长归因于新兴市场的崛起。文章还引用了 comScore 在2017年8月的调查:51%的美国用户在过去一个月没有下载任何新应用,说明成熟的智能手机市场较难增加应用下载量。

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