重点摘要
2017年应用支出增长近35%,达到586亿美元,手机游戏贡献了82%。苹果的收入更高,Google Play 则凭借新兴市场和更高的市场份额,在首次下载量方面领先。
据此前报道,苹果 App Store仅在元旦当天就吸引消费者花费了3亿美元。从全年情况来看,苹果和 Google 两大平台的应用收入均大幅增长。Sensor Tower 网站的最新数据显示,与2016年相比,2017年消费者的应用支出一举增长近35%,达到586亿美元,其中82%来自手机游戏,该类别同年的收入增长了30%。

Google Play 商店在2016年的应用收入为150亿美元,去年则达到201亿美元,增长34.2%。苹果的收入从286亿美元增至385亿美元,增幅约为34.7%,与 Google 相近。不过,从总收入来看,未能在中国上线的 Google Play 在2017年的销售额比苹果少了整整184亿美元。若比较全球应用首次安装次数,Google 凭借新兴市场和更高的市场份额取得了明显优势,去年共录得640亿次下载,增长16.7%,超过了下载量增长6.7%、总计280亿次的App Store。

此外,Sensor Tower 还指出,手机游戏是最主要的收入来源,手游购买和充值贡献了483亿美元,占总收入的82%,Google 和苹果的增幅均为30%。在下载次数方面,Google 仍占优势,Google Play 商店在2017年累计录得272亿次游戏下载,增长17.8%;App Store 则录得83亿次,增长5.4%。
根据 App Annie 公司在2017年第三季度开展的调查,该公司将应用下载量增长归因于新兴市场的崛起,包括印尼、印度、越南等东南亚国家。comScore 公司在2017年8月开展的调查也显示,美国有51%的用户在过去一个月内没有下载过任何新应用。由此可见,在智能手机市场已经成熟的国家,增加应用下载量和销售额相对困难,未来新兴市场的崛起将更大程度地影响苹果和 Google 的市场份额。
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