重点摘要
2019年圣诞节,全球消费者在游戏类手机应用上的支出为2.1亿美元(约16.38亿港元),同比增长8%,手机游戏占应用整体收入的76%。PUBG Mobile最受欢迎,非游戏类则以Tinder收入最高。
圣诞节除了开派对庆祝,也有不少人打游戏过节。市场研究机构Sensor Tower最新报告显示,全球消费者在2019年圣诞节期间,在游戏类手机应用上的支出为2.1亿美元(约16.38亿港元),较2018年同期的1.95亿美元(约15.21亿港元)增长8%。
根据Sensor Tower的数据,在2019年圣诞节应用整体收入中,手机游戏独占76%。其中,腾讯(00700)旗下手游PUBG Mobile最受欢迎,全球收入达850万美元(约6630万港元),较2018年的160万美元激增431%。
Tinder位居非游戏类榜首
此外,消费者在2019年圣诞节期间,在非游戏类应用上的支出增长24%,达到6700万美元(约5.23亿港元),高于2018年的5400万美元。
至于苹果公司的App Store,以娱乐类应用最畅销,包括Disney+及腾讯视频等流媒体视频服务,占非游戏类收入的24%;谷歌Google Play方面,则以社交类应用最受欢迎,占非游戏类收入的16%。
总体而言,两大应用发布平台在圣诞节期间,最吸金的非游戏类应用是社交应用Tinder,全球收入为210万美元(约1638万港元)。
Sensor Tower估计,2019年圣诞节期间,App Store及Google Play的全球应用收入预计超过2.77亿美元(约21.61亿港元),较2018年圣诞节的2.49亿美元增长11.3%。仅圣诞节当天的收入,就占两大应用发布平台12月总收入的5%。
报告还指出,App Store的吸金能力远超Google Play,前者独占两大应用发布平台收入的70%,2019年圣诞节收入达1.93亿美元,较2018年同期增长16%;后者Google Play的收入为8400万美元,同比上升约2.7%。
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