重点摘要
手机游戏是 2016 年的主要收入来源,贡献了 Google Play 收入的 90% 和 App Store 收入的 75%。两大平台合计下载量超过 900 亿次,总收入达到 350 亿美元。
此前,一家研究机构发布的报告指出,2016 年第四季度,Google Play 的非游戏类应用收入大幅增长了 82%,但手机游戏仍然是赚钱的最佳途径。市场研究机构的最新报告显示,去年 Google Play 的收入中,高达 90% 来自手机游戏,而 App Store 的这一比例也达到了 75%。
报告首先指出,2016 年用户在应用和游戏中花费的时间更长,总时长比 2015 年增加了 1,500 亿小时,达到 9,000 亿小时,增幅约为 25%。其中,用户在 Google Chrome、YouTube 和 Facebook 等应用中花费的时间最多。此外,热门游戏《Pokemon Go》在推出初期吸引了大量玩家,也贡献了相当可观的使用时长。
另一方面,报告还显示,去年 Google Play 和 App Store 的应用和游戏下载量均有所增加。两个平台的总下载量超过 900 亿次,比 2015 年增加了 130 亿次。与 2015 年一样,Google Play 的下载量仍然高于 App Store,而且此次 15% 的增长几乎全部来自 Google Play;相比之下,Apple 的增长约有八成来自中国。
收入方面,2016 年对 Google Play 和 App Store 来说无疑是丰收的一年,两者的总收入比 2015 年增长了 40%,达到 350 亿美元。不过,与下载量的情况不同,App Store 的收入高于 Google Play,收入增幅接近 50%,总收入的一半来自中国。去年 Google Play 有 90% 的收入来自游戏,而 App Store 的这一比例为 75%。如果同时计入其他第三方 Android 应用商店及广告收入,总收入将增至 890 亿美元。
https://unwire.hk/2017/01/18/about-90-percent-of-google-plays-revenue-came-from-games/software/