重点摘要
手机游戏商机广阔,但成功需要兼顾技术与商业化。本文立足2014年,通过《神魔之塔》的案例以及内地和全球市场预测,分析手游行业的增长前景。
在当今社会,以小本创业成就大事业已不再是天方夜谭。尤其在数字娱乐领域,智能手机的普及与发展为应用开发公司带来了巨大的商机,这些公司也纷纷将目光投向手机游戏和应用平台,探索新的发展方向。
但手机游戏行业并非遍地黄金。在四月于数码港举行的“数字娱乐领袖论坛”上,多位专家共同分析市场趋势,希望帮助应用开发商走上成功之路。
手机游戏之所以成为行业和社会热议的话题,完全源于近年来创造的成功神话。其中最令人惊叹的例子莫过于《神魔之塔》:云游入股后,开发这款游戏的两兄弟一夜暴富,从此引得众人争相开发游戏应用。
虽然玩家一直指责这款游戏抄袭日本同类游戏(Puzzles and Dragons),但这并未损害其市场价值。事实上,《神魔之塔》的成功已足以成为行业典范。
年底内地手游用户将突破4亿
内地易观智库的研究报告指出,截至2012年底,内地手游市场规模已超过60亿元,手游用户达到2.86亿,同比增长六成,预计2015年手游市场规模将超过200亿元。同时,智能手机在内地手机总销量中的占比持续上升,未来在全部手机中的占比更将超过九成,成为市场主流;另一方面,移动互联网用户也将达到8.2亿,手游商机因此不断扩大。2012年,中国手游市场规模已超过其他游戏类别,占整个游戏市场的51.6%。内地研究还预计,今年年底手游用户将突破4亿人次。
手机游戏行业预测
应用营销平台AppLift去年也发布了行业预测,指出全球手机游戏市场价值将以每年27.3%的速度增长,到2016年达到239亿美元,而且玩家越来越愿意付费玩游戏。目前全球有368万名付费玩家,占玩家总数的38%,平均每人每月花费2.78美元,未来付费玩家的比例将增至50%。除智能手机外,2016年平板电脑游戏市场的总价值也将比现在增长四倍,达到100亿美元。按地区收入划分,亚太地区是最大的手机游戏市场,占整体的48%;东欧和西欧则以超过33%的年复合增长率领跑全球,而亚太地区的中国和东南亚增长速度紧随其后。
迄今为止,人们对数字技术的要求,最终都是希望达到与真人一样的效果。影像技术从4K发展到8K,其实一直在朝这个方向前进。目前数字娱乐更倾向于智能手机平台。至于未来如何发展,关键在于既要具备技术,也要实现商业化,从而触达大众,为大家带来各种娱乐体验。