重点摘要
App Store 通过拓展硬件用途、开辟 App、游戏和订阅内容市场,改变了移动设备的使用生态。在首个十年里,平台从最初的 500 款 App 发展成庞大的经济体系,苹果向全球开发者支付的收入分成已高达 1000 亿美元。
苹果近日宣布, App Store 服务正式迎来 10 周年,并介绍了这一平台如何推动手机交互方式和内容体验的发展,以及创造众多市场发展机会。
苹果的 App Store 服务于 2008 年 7 月 11 日随 iPhone 3G 一同正式推出。最初上架的 App 仅有 500 款,到同年 12 月初,收录数量便已超过 1 万款,此后几乎以翻倍的速度增长。截至今年,平均每周有超过 5 亿人访问 App Store。经过过去 10 年的发展,App Store 已形成庞大的经济规模,苹果向全球开发者支付的收入分成更已高达 1000 亿美元,由全球开发者共同打造丰富、多样的 App 使用体验。
与以往 PC 平台的销售模式相比,平均售价很少超过 10 美元的 App 显然更容易吸引用户购买和使用。同时,App 与 iPhone、iPhone touch,以及后来推出的 iPad 等产品相结合,带来了更多意想不到的应用方式,让硬件设备的用途不再局限于原有功能。因此,App Store 的推出不仅大幅改变了 iPhone 等产品的使用体验,还进一步改变了人机交互方式,促使众多厂商竞相模仿 App Store 的运营模式,进而催生了全新的 App 市场经济。
由于苹果的硬件设计规格较为统一,软件升级普及率也很高,开发者能够在相对简单的环境中开发 App 内容,无需额外担心硬件或操作系统版本的兼容性问题,甚至只需完成一次开发,就能将成果应用于不同的硬件设备。
App Store 的增长不仅改变了手机等设备的使用方式,推动了移动优先的市场趋势,还进一步重塑了游戏市场生态。越来越多游戏开发者从以往的 PC 和家用游戏主机平台转向移动设备平台,并通过移动设备的使用方式改变游戏体验。其中,应用内支付进一步改变了内容的消费方式,订阅机制则推动了流媒体影音和数字图书、报刊内容市场的发展。目前已有超过 28,000 款 App,包括 Netflix、爱奇艺等服务,通过订阅机制吸引数百万用户,并由此获得可观的收入和利润。
随着移动设备与 App 应用相结合的趋势不断发展,通过手机、平板电脑等移动设备工作、创作和学习也越来越成为主流。
App Store 服务的增长带动了 App 经济规模的扩大,目前也有越来越多开发者参与 App 内容设计,希望借助 App Store 带来的机会开拓更大的市场。
面对 App Store 上架应用数量越来越快的增长速度,苹果从去年开始推出全新的 App Store 界面。通过“Today”标签页,每天向用户介绍不同 App 背后的创作故事、设计理念及其带来的影响。同时,苹果还将游戏内容单独划分为一个标签页,表明游戏内容已成为苹果 App Store 的重要发展方向。
苹果还希望让 iOS 平台与 Mac 平台上的 App Store 衔接得更加顺畅。这不仅能缩小两个平台上 App Store 的使用体验差异,还能大幅降低开发者进行App 跨平台设计的门槛,让更多 iOS 平台的 App 能够迁移到 Mac 平台使用。这意味着,未来 iOS 设备与 Mac 系列电脑之间的联动体验将更加紧密,用户将拥有更多内容选择,开发者也将获得更多发展机会。
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