重点摘要
下载量高未必意味着应用内收入高。这篇 2016 年 6 月文章所述的排名显示,Facebook 在下载量方面领先,LINE 在不含广告的收入方面表现出色,而游戏占 Google Play 收入的 90%。
下载量最高未必最赚钱:Facebook 与 LINE
在两大移动操作系统阵营中,Facebook 都占据了下载量前十名中的四个席位,旗下 Facebook Message、Instagram 和 WhatsApp 全部上榜。在 Google Play,Facebook 更是包揽了前四名。按下载量衡量,Facebook 是当时移动应用市场的大赢家。
但如果按收入计算,包括应用内购买,LINE 在 Android 收入榜前十名中占据三席,在 iOS 榜中占据两席。这里的收入当然不包括广告,否则 Google 和 Facebook 在这方面基本上无人能敌。不过,单论通过应用向用户收费的能力,LINE 确实很强。下载量最高的应用未必能获得最多的应用内收入;能赚钱的应用也不一定需要大量下载,只要找准目标用户即可。
通信+社交网络=主要类别
按下载量计算,通信和社交网络应用占比最大。在通信应用中,表现最突出的自然是即时通信工具。Facebook Messenger、WhatsApp 和 Skype 这三款即时通信应用,在 Google Play 和苹果 App Store 都进入了前十名。Google Play 的前十名中还包括另外两款即时通信应用,分别是 LINE 和 Viber。
此外,App Store 榜上还有两款供 iOS 设备使用的工具,分别是 Find my phone 和 iTunes U。
游戏占据市场的大份额
在 Google Play,游戏占下载量的 40%,收入占比更是达到了惊人的 90%;非游戏类应用则占据其余部分。
在 iOS 上,Clash of Clans 和 Candy Crash 占据主导地位,不仅下载量高,还包揽了收入榜前两名。此外,Supercell 有三款游戏进入前十名。相比之下,传统游戏巨头 EA 只能凭借 he Simpsons: Tapped Out 勉强进入收入榜前十名,位列第十。
至于 Google Play,则有一个陌生而有趣的名字 Subway Surfers,这是丹麦公司 Kiloo 的作品,竟然位居下载量前十名之首!这款三年前发布的游戏,在文章发表时仍在多个国家排名靠前。例如,它在美国仍位列前十名,但在香港只能排在几十名的位置。
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