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title: "應用程式使用時間按年增加21%"
locale: "zh-hant"
language: "zh-Hant-HK"
published: "2014-10-08T03:07:01.000Z"
updated: "2026-03-18T07:50:13.210Z"
canonical: "https://accordhk.com/blog/zh-hant/time-spent-in-apps-up-21-over-last-year"
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# 應用程式使用時間按年增加21%

應用程式平均使用時間按年增加21%，其中音樂、健康與健身及社交應用程式的增幅最大。用戶即使較少下載新應用程式，仍會花大量時間使用已安裝的應用程式。

## 重點摘要

應用程式平均使用時間按年增加21%。文章指出，每次使用時長及啟動次數同樣是重要指標，因為用戶即使較少下載新應用程式，仍會長時間使用已安裝的應用程式。

人們每月使用的[應用程式數量](<https://www.accordhk.com/>)或許有上限，但新數據顯示，實際使用應用程式的時間正在增加。事實上，人們使用應用程式的平均時間按年增加了21%，其中以音樂、健康與健身，以及社交應用程式的增幅最大。

[![iphone5s-181281527](<https://s3.accordhk.com/img/2014/10/iphone5s-181281527-300x168.jpg>)](<https://s3.accordhk.com/img/2014/10/iphone5s-181281527.jpg>)

這些數據亦印證了我們從其他來源得知的情況。例如，Nielsen最近表示，消費者目前每月平均使用應用程式超過30小時，流動裝置上平均安裝了26.8個應用程式。如今，我們大部分的數碼媒體使用都在應用程式內進行，佔美國消費者使用數碼媒體時間的52%。

[音樂應用程式](<http://www.hkmobiledeveloper.com>)的使用時間增幅最大，較一年前增加79%，其次是健康與健身應用程式（增加51%）及社交網絡應用程式（增加49%）。研究指出，這些變化由多項因素促成。例如，用戶從iTunes轉向其他音樂應用程式，例如[SoundCloud](<http://www.hongkongmobiledeveloper.com>)及iHeartRadio，改變了消費者的行為；而流動裝置硬件的改善，亦令裝置更適合用於健康相關用途，帶動了該類別使用時間的增長。

與此同時，[社交網絡應用程式](<http://www.mobile-application-development-company.com>)繼續呈現該公司所稱的「零食式」使用行為，亦即應用程式啟動次數最多，但每次使用時間最短。

這些數據旨在提醒[應用程式發佈商及市場推廣人員](<http://www.mobiledeveloperhk.com>)，應用程式使用時間——亦即每次使用的時長及應用程式啟動次數——同樣是重要指標。畢竟，今年較早前，comScore發現用戶下載的應用程式其實不多，曾引起一番議論；該公司當時指出，一般智能手機用戶每月下載3個應用程式。

從整體來看，雖然大多數用戶未必覺得有需要不斷下載及試用新的應用程式，但他們確實花了大量時間使用已安裝的應用程式。

## 常見問題

### 應用程式平均使用時間增加了多少？

文章指出，應用程式平均使用時間按年增加了21%。

### 哪些類別的應用程式使用時間增幅最大？

音樂應用程式以79%的增幅居首，其次是健康與健身應用程式的51%，以及社交網絡應用程式的49%。

### 社交網絡應用程式的「零食式」使用行為是甚麼意思？

這是指社交網絡應用程式的啟動次數最多，但每次使用時間最短。

### 為何應用程式發佈商不應只關注下載量？

文章指出，每次使用時長及應用程式啟動次數同樣是重要指標。用戶即使較少下載新應用程式，仍可能花大量時間使用已安裝的應用程式。
