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Apps - 9. page

  • App Annie:Android程式市集整體營收今年可望超越App Store

    行動程式分析暨行銷機構App Annie本周三(3/29)出版了2016年到2021年的全球行動程式市集預測報告,指出蘋果的App Store迄今仍是全球營收最高的單一程式市集,且將持續其霸主地位直到2021年,但今年Google Play再加上第三方Android程式市集的營收總和可能會超越App Store。 根據App Annie的調查及統計,全球行動程式市集仍是一個快速成長的領域,預估其全球營收將從2016年的618億美元成長到今年的822億美元,並於2021年達到1391億美元的規模,年複和成長率(CAGR)為18%。而且這只是行動程式經濟的一部份,該報告並未計算來自程式內廣告與行動商務的商機。 事實上,Android在行動作業系統市場的佔有率仍然遙遙領先iOS,據Statista的調查顯示,去年第四季Android的全球市佔率為81.7%,iOS則是17.9%。但App Store卻一直是營收最高的程式市集,去年創造了340億美元的營收,高過Google Play的170億美元與第三方Android程式市集的100億美元。 然而,App Annie預測,今年Google Play與第三方Android程式市集的營收將分別成長至210億美元與200億美元,其總和將超越App Store今年可望創造的400億美元營收(下,來源:App Annie)。而就算到了2021年,App Store還是能以600億美元維持其單一市集的龍頭地位,凌駕Google Play的420億美元與第三方Android程式市集的360億美元。 外界歸納了其中的原因,認為Android最火紅的市場多半是用戶收入相對較低的國家,這些國家的Android用戶也許沒有信用卡,或是較不會付錢買程式,這同時也會影響開發人員的程式開發策略,他們可能會在App Store上提供付費程式,並於Google Play上提供免費下載卻嵌入廣告版面的程式。 http://www.ithome.com.tw/news/113167

     
  • 哪類 App 最受歡迎? Flurry報告:地區文化差異大

    哪類手機 app (流動應用程式)最受歡迎?遊戲及娛樂不及資訊來得實際,新聞及雜誌 app 在 2016 年在香港錄得 183% 增長,其次是應用及生產力相關軟件,遊戲軟件的反應不理想,去年負增長 24 %。 Yahoo旗下的 Flurry Analytics 發表報告指出,環球市場上,資訊及社交網絡 app 最受歡迎,去年錄得 44% 增長,其次是體育相關應用,增長 43% 。至於香港情況, Flurry Analytics 總監 Christopher Klotzbach 指出,新聞及雜誌類增長 183% ,同一個項目在環球市場情況是取得負增長 5%。他坦言,流動應用情況會因應不同地區及文化,出現很大差異。 […]

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  • iOS 11 停止 32-bit 支援 料 18 萬 Apps 將無法使用

    在最近推出的 iOS 10.3 Beta 版本中 Apple 加入了提示視窗,提醒用戶個別 Apps 為 32-bit,其 iOS 版本不支持。有外國傳媒報導指,Apple 將會在今年 6 月初舉行的 WWDC 2017 正式宣佈,iOS 11 將會放棄 32-bit 應用,對 iPhone、iPad 和 iPod touch 的用戶來說,這代表著大量 Apps 和遊戲將無法再使用。 統計機構 Sensor […]

     
  • App Store: 開發者不能隨意更改應用描述

    Apple悄悄的更改了iTunes Connect界面的功能,現在開發者將不可以隨意更改App的內容提要,更新升級說明並增加其他文字數據了。現在,只有當開發者製作了新版應用,才能更改App內容提要,並遞交至App Store審核。 此前,開發者可以更改App Store中的介紹信息,更改「最新動態」的升級說明。現在,唯一能改的區域就是隱私政策鏈接。這意味著開發者必須創建新應用,改變應用描述,並重新遞交至App Store,並且等待App Store完成審核。這還意味著,如果開發者發現應用的描述存在文字錯誤,也不得不在推出新版時修正。 目前,還不清楚蘋果為何要禁止開發者改變App描述。除了不能更改App描述外,現在開發者也不能改變應用截圖和應用名稱。雖然現在應用更新的審核時間只有24小時,但這次禁止更改App的描述依然會為開發者帶來麻煩,因為只是想更改一下宣傳文字,就需要遞交新的版本。 http://news.sina.com.tw/article/20170310/21025502.html

     
  • Google Play 滿五週年 最受歡迎的遊戲和 App 排名出爐

    Androird 系統裝置所不可或缺的 Google Play 商店,日前推出已經正式屆滿 5 周年了。在 2012 年之前,Android 平台的 App Store 還叫做 Android Market,後來於 2012 年的 3 月 6 日這天,Google 正式把 Android Market 改為 Google Play 商店。而在 GooglePlay 商店屆滿 5 周年的時候,Google […]

     
  • 美國市場調查 iOS 用戶每年平均下載30隻app

    智能手機市場裡面,雖然 Apple iOS 系統在市場的佔有率只有 20% 左右,然而,App Store 的收入竟然比 Google Play 還要多 75% 。根據最新的數字公佈,全美國有大約 1億3000萬部仍然使用的 iOS 裝置,而用戶平均每年下載 30個 App,付費下載的消費金額,平均為 40美元左右。 而當中最賺錢的當然是遊戲類別的應用程式,佔到了27美元之多,其次就是娛樂相關的內容,當中Netflix 在 2015 年開始進軍流動裝置平台,在 2015年第四季透過iOS 裝置訂購有關服務,收入為 790萬美元。而在 2016年第四季,收入已經突破 5800萬美元。 從美國的數據來看,軟件生態的收入已經成為Apple越來越重要的一部分。而且這部分收入十分穩定,可以說iPhone的成功iOS App有很大的功勞,兩者相輔相成共同構建了Apple的智能手機帝國。 […]

     
  • App市場蓬勃發展 蘋果透露iOS開發者賺超過600億美元

    蘋果美國官網於日前發表了一份最新的報告,內容透露 2017 年 1 月 1 日是 App Store 有史以來最忙碌的一天,當日的累計消費總額已經達到 2 億 4000 萬美元,表示這樣的銷售狀況無疑是為新的一年打開了一個好的開始。 蘋果透露,自從 2008 年推出 App Store 之後,iOS 版本的 App 開發者總共已經賺了超過 600 億美元,而其中光是 2016 年就已經賺到 200 億美元,和2015 年比較起來,足足多了40% […]

     
  • 開發手機 Apps 依舊有「錢景」 提早入行有著數

    智能電話無可否認已成為現代人的「必需」品,根據政府統計處調查發現,全港 527 萬人擁有智能電話,當中 45 歲以上人士使用智能電話有明顯增幅,家有電腦的住戶比率則下降,統計處相信是與使用智能電話上網人數增加有關。智能電話普及原因除方便上網外,手機 Apps 的貢獻更加功不可沒!手機 Apps 種類繁多、安裝方便、操作簡單及方便易用的優點,成功成為我們生活不能缺少的小助手。因此市場上對手機 Apps 的需求無論是質量都日與俱增,Apps 市場「錢景」一片光明。   新入職程式開發員可達 20,000 至 30,000 元 手機應用程式發展蓬勃,投身開發程式的人亦愈來愈多。資深程式設計師表示:「手機程式開發員在香港仍然比較渴市,市場上不易找到,即使經驗尚淺的程式開發人員的人工也達到 20,000 至 30,000 元」 遊戲 Apps 依舊是最賺錢 另外,不容忽視當然還有手機遊戲 Apps,根據 App 數據統計機構發表 […]

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  • 手機Apps越賺越多錢!2016 年 Google Play 約 90% 收入是來自手機遊戲

    較早前有研究機構公開的報告指出,2016 第四季 Google Play 的非遊戲類應用程式收入大增 82%,但留意手機遊戲才是賺錢的最好途徑。因為從市場研究機構最新報告中可以看到,Google Play 去年的收入足足有 90% 是來自手機遊戲,至於 App Store 方面亦佔 75%。 報告首先指出 2016 年用家停留在 app 及遊戲內的時間更長,相比起 2015 年總時間增加了 1,500 億小時至 9,000 億小時,增長幅度大約為 25%。當中用家停留在 Google Chrome、YouTube 及 Facebook […]

  • 市場已飽和 流動 App 推出十年用量增長放緩

    與去年相比,整體 App 使用量顯著增長 11%,而 App 的使用時間更上升 69%。在過去數年,所有流動應用程式類別的使用量均同步增長。然而,今年的發展趨勢截然不同。流動應用程式競爭變得白熱化。當某類 App 的使用節數及時間上升時,其他類別的 App 使用量便會相應下降。通訊及社交類 App 的使用節數按年飆升 44%,而裝置個人化類別App的使用節數卻勁減 46%。使用量急劇下降可歸因於這些 App 為用戶帶來的價值不斷下降。   2016 年是社交 App 吞併傳統媒體及電訊公司的一年 用戶於社交及通訊 App 的使用時間在去年激增 394%,帶動流動裝置的使用時間亦按年增長達 69%。這是消費者利用社交及通訊App作為話音及視象通話的結果,這個現象被稱為「群組文娛」(Communitainment)。新聞和雜誌類別 App 的使用節數下跌 5%,而音樂、媒體和娛樂只上升 […]