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Apps - 12. page

  • 從 6.7 億條行動 App 推播通知中,解析人們的日常行為

    在這篇文章中,從一些推送通知方面的資料中,分析了 6.71 億條通知,發現了一些有趣的趨勢,尤其關注推送通知的時間。 首先,來看一下行銷人員推送通知的時間,以及用戶和這些通知互動的情況。上面的圖表顯示了北美地區工作日期間平均的通知推送和打開情況,以數百萬的通知為樣本。該資料使用的是規範化的本地時間,代表在一定時間內的原始發送和打開情況。藍色的線表示原始推送數量,對應的資料在左軸。紅色的線表示原始的打開數量,對應的資料在右軸。 在這裡,會發現一個有趣的趨勢,一天中,推送和打開的趨勢大部分是不斷上升的,下午會有幾個小高峰,在下午 3 點左右有一個稍大的高峰,最大的高峰期是傍晚。6 點之後的趨勢很有趣,相對其他時間來說,打開通知的數量一開始最高,推送通知的數量相對較低。這表明App在傍晚之前會推送大量的通知,如果他們在 6 點之後推送效果可能會更好,因為 6 點以後用戶的參與度看起來很高。 早上 7-9 點,人們起床,開始了一早的安排:吃早餐、通勤上班、開始工作。早上到達辦公室前這些任務可以證明為什麼上午 12 點前推送通知的參與情況很低。從影片中可以看到,下午 3 點左右,有一個有趣的活動轉變,這也與推送數量和打開數量較高相關。在這個時段,人們可能是稍微休息一下,喝杯咖啡或出去走走,這時候會拿起手機看一看。下午 6 點左右,大部分人下班了,並開始進行娛樂活動。 人們在晚上 6-9 點打開推送通知的數量較高也是有跡可循的。工作做完了,人們可能會看自己的手機,打開 App,瀏覽社群媒體。這種休閒時刻持續到晚上 10 點左右,大部分人開始洗澡睡覺了。推送通知參與的高峰期與人們工作後的休閒時間息息相關。 各管道媒體使用情況 經由上述分析可以發現:休閒活動期間打開推送通知的概率較高。那麼人們在休閒活動期間都幹什麼呢?Flurry 發布的各管道每日媒體使用情況表現出一些有趣的趨勢。 […]

  • 研究發現手機螢幕越大 用戶用 App 時間越多

    不少用戶的智能手機屏幕越換越大,這亦是現今智能手機的潮流,大部份主流手機和旗艦機都擁有 5 吋或以上屏幕。最近一間專門分析 Apps 的市場研究機構,公佈了一項有關智能手機屏幕大小和 Apps 使用時間多少的研究,發現屏幕越大,用戶花在 Apps 的時間就越多。 機構利用最受用戶歡迎的 Samsung 和 iPhone 手機,共 271 款作研究對象,當中有 2012 年的 Galaxy S3、Note 2,到最新的 iPhone 6s Plus 和 iPhone SE 都有。研究發現用戶的手機屏幕越大,使用 Apps 的時間就會越多。5 […]

     
  • 關於付費App,公司應該選擇哪種收費模式?

    一般開發完 App 之後,開發商會將它一次性賣掉。這是一種非常簡單的業務模式,客戶都很喜歡這種模式。如果付費購買App,後期無需再續費。相信對客戶和本身來說這都是一筆合理的交易。 然而,後來很多軟件發行商將模式調整為付費訂閱模式。通常人們認為現代的 App 不是靜態的,開發者需要不斷修復 Bug 並增添新功能。如果人們一直使用一款軟件,只有不斷付費才顯得公平。向只付費一次的用戶推送更新信息讓人有點難以接受。 如果採用一次性付費 App 的模式, 該如何生存呢? 秘密是增長。如果 App 每天都能獲得新用戶,新用戶就會對App 買賬。向現有用戶推送更新也不會花費很多錢。那麼為什麼其他公司強烈渴望使用付費訂閱模式呢?皆因他們處於停滯狀態。它們旨在增長的願望不太強烈,因為需要它們軟件的用戶已經在使用它們的軟件了,付費更新不起作用。因此,公司增加收益的唯一方法是向現有用戶收更多的費用。 無法理解的唯一一件事情是,為什麼小公司也想採用付費訂閱模式?難道它們也面臨用戶基數增長停滯的狀況,並希望提高自己的底線?如果是這樣,它們就完了——訂閱付費只會讓用戶數越來越少,以致於無法解決前期用戶增長不足的深層問題。 http://www.hksilicon.com/articles/1058812  

     
  • 全球App市場規模4年後超過7800億

    根據數據顯示,受惠於亞洲新興市場的需求上升,全球流動應用程式(App)市場的規模到2020年將超過1000億美元(約7800億港元)。 根據有關數據,今年全球App市場規模將達到509億美元,按年增長24%,之後到2020年的4年間,每年亦會以20%速度增長。 其中,亞太地區的App市場規模到2020年將擴大至575億美元,較估計今年的283億美元增加一倍,主要由中國App市場帶動。 預料蘋果App Store到2020年的銷售額將達到448億美元,其次是Google Play Store的340億美元銷售額。遊戲App到2020年將憑着746億美元的營業額雄霸App市場,預料音樂和視像串流App未來亦會提升受歡迎程度。 預期今年全球App下載次數將按年上升33%,至1473億次,到2020年再增至2843億次。業內觀察家表示,這歸因於全球愈來愈多人首次使用智能手機。 http://www2.hkej.com/instantnews/international/article/1241467

  • 中國市場加持,App Store 賺得比 Google Play 多 75%

    在「全球行動應用市場 2015 年回顧」中提及到,不論是在 Google Play Store 或是 APPLE App Store,都呈現下載量、年營收雙雙提高的趨勢,但 App Store 比較賺錢的紀錄仍持續保持,數字顯示,儘管 Google Play 的下載量是 App Store 的兩倍,App Store 的營收卻高出 Google Play 75%。 2014 年,Google Play 下載量比 App Store […]

     
  • 趕上iOS,現在Android App也有促銷碼了!

    現在起Android App開發者可提供促銷碼給特定的使用者。取得促銷碼的使用者將可在遊戲中的一般付款流程中,以輸入促銷碼取代付款換取App的付費服務或虛擬幣等,或是直接在Google Play Store App中輸入促銷碼。不過,目前這項功能尚未支援在網路版的Google Play Store中輸入促銷碼。 可以協助開發者加速推廣App的促銷碼(promote code)在蘋果iOS系統下的App Store早是行之有年功能,在Android生態系的Google Play商店卻一直付之闕如,但這個狀況終於改變,Android體系下的開發者,現在也能夠使用Google新增的促銷碼管理功能。 Google在開發者網站公布了這個App內促銷的新功能,Android App開發者可以在開發者管理介面(Developer Console)中產生新促銷碼,並將促銷碼透過其他的方式,例如印製卡片、email,發放給特定的使用者。 開放促銷碼功能,意味著Google的App開發者將能夠更容易透過促銷碼的方式,行銷推廣自己的App。 但根據追蹤Google動態的9to5Google網站,Google推出的促銷碼管理功能仍存在不少限制,例如促銷碼只能使用在App內付款,但對於採用App內訂閱形式的App尚無法支援;此外,每個App每一季僅能發行500筆促銷碼,且未用的促銷碼額度也不能挪到下一季使用。 http://www.ithome.com.tw/news/103289

     
  • 2015 年全球App 市場總體檢

    行動市場上「Mobile First」、「Mobile Only」的口號喊得震天價響,網路服務也積極用 App 當作行動入口,那麼在過去一整年 App 市場的表現究竟如何? Game App市場漸趨飽和,App 使用量呈現負成長 目前全球超過 20 萬名開發者使用、運用在 72 萬個 App 中。根據統計數據顯示,Mobile App 使用量成長 58%,較其他成熟產業發展仍相當驚人。過往當紅的Mobile Game App 出現成長停滯狀態,連續兩年使用量下滑,去年負成長 1%,顯示Game App市場邁入飽和。 相較之下,2015 年則有 4 大類別 App 表現亮眼,成長率都破百! […]

     
  • App創業第一步:為增長做好準備

    手機app開發早已由新奇事物成為正當產業。 • 使用增長:手機的使用量在過去四年中增長4倍,並佔據了去年媒介消費額的兩成。 • 收益增長:手機app的年度收益將在2017年達到七百億。 • 投資增長:對於手機app的投資熱度日益高漲。過去的12個月湧現總共一百億的投資額,相較於2013年第三季度開始翻了一番。 然而在創業開始後,應用程式有五大方向需要留心: 1. 著眼全球規模 智能手機在新興國家蒸蒸日上,印度和中國的角色將更加顯著。這些地區能為新興apps帶來大量新用戶,但也需要更精明的投入——例如需要更多支出用於前期分析以確保產品本土化,包括 app所支持的語言等方面。 2. 確保在杜絕虛假賬戶同時維持良好用戶體驗 就像所有高速增長的行業一樣,大量的垃圾訊息衍生物隨之而來,app在一日之中很容易出現大量虛假賬戶。要在全球信賴的前提下確保註冊數量的最大化,app需要一些非侵入的方式來驗證用戶,比如手機驗證。 3. 確保app支援多種社交平台的分享功能 讓用戶能在慣用的社交平台上輕鬆分享App內容非常重要。地理位置往往決定了應該將哪些社交平台嵌入app,由此需要因地制宜、精心規劃。 4. 注重測量和收集數據,以更好提升用戶體驗 應用程式發佈之後需要通過增加新功能和提升性能來保持更新。數據是獲知用戶如何使用以及是否停用App的最有效方式。所以規劃、收集和測量一些重要的用戶信息節點對於確保更好的產品表現至關重要。 5. 估算應用程式的終生價值(LTV),以便更準確得預測成本和支出 眾多app雖然有很好的創意,但敗在獲得廣泛使用之前就迅速出現了資金短缺。通過整體掌握業務收入以及利潤週期可以估計出怎樣有效地做出長期投資,而不必迫不得已用出售股權來獲得現金。 App創業第一步:為增長做好準備

     
  • Apple 緊急通告: 公開有毒 iOS Apps 名單, 教你正確應對方法!

    App Store 爆發 Xcodeghost 病毒 apps 事件已經好幾天,Apple 今天終於發出正式通告,回應事件並指引用戶正確的應對方法。 發生甚麼事? 首先 Apple 解釋這次事件的原因,是開發者下載了已被惡意軟件感染的盜版 Xcode 開發工具,由此開發的 apps 也同樣受到感染。開發者之所以會得到盜版 Xcode,是為了加快下載速度,就從其他非 Apple 官方途徑下載。 對用戶有何影響? Apple 表明現時沒有跡象顯示病毒 apps 已引致任何「惡意事件」,也沒有跡象顯示這些 apps 被使用在傳播任何個人身份信息的用途上。而且病毒並不能通過用戶身份來獲取 iCloud 或其他服務的密碼。 用戶應該怎麼辦? Apple […]

     
  • 如何讓遊戲開發成為一門好生意

    遊戲App市場正在迎來一個前所未有的黃金時代。據調查數據,截至2015年Q1,遊戲App市場規模已接近100億。隨著遊戲與文學、影視、動漫等領域的跨界越來越多,隨著遊戲App生態和行業規範的逐步完善,這一市場還將持續增長。預計到2017年,游戲App用戶數量將突破5億,滲透率將達到70%。無論公司規模如何都有機會在這片紅海中贏得一席之地。 然而,在遊戲市場繁榮發展的背後,還有一條黑色遊戲產業鏈,而他們的生意就是“搶奪你的好生意”。Apps生活精彩而瞬息萬變,基於遊戲App開發也需要爭分奪秒,精益求精。做一款遊戲App需要好創意,而盜版問題可能讓你和團隊的所有心血付之一炬﹔玩家體驗是遊戲App能否成功的關鍵因素之一,而外掛會嚴重破壞游戲規則,也使用戶面臨各種安全威脅﹔支付模式是遊戲App開發最主要的盈利來源,而外掛等行為可能使開發者和玩家都損失慘重。 一:被盜版知識產權被侵害 盜版問題嚴重性超出你的想象,有興趣的可以在網上“找盜版”服務,迅速查詢當前熱門遊戲App盜版情況,結果可能會出乎意料。 二:游戲公平成泡影,玩家體驗受破壞 形形色色外掛產品使促銷活動喪失公平性等等。此外,大部分外掛都存在廣告、暗扣費、扣流量、泄露所在位置和個人信息等諸多潛在風險。 三:玩家和開發者利益損失慘 付費體驗和贏利模式被破壞是目前遊戲App面臨的最大問題。反編譯就是一種典型的攻擊方式,經過反編譯後,用戶支付被動態劫持,在數據加密前動態修改提交到伺服器的交易請求,這種攻擊可能會修改收款人賬號、姓名、轉賬金額等。 四:信息被竊取 開發者人財兩失 一次信息泄露事件,不僅會導致個人信息被竊取,造成經濟損失,更嚴重的情況可能會導致遊戲App失去忠實玩家,收入下降。有多種攻擊方式可以導致信息泄露。 破解種種外掛,保護遊戲App安全,是一場動態的、馬拉松式戰鬥。所以,遊戲App開發需要的不是一次性的“安全“,而是”貫穿遊戲App整個生命周期的安全“。保護遊戲App能夠從事前、事中及事後三個階段,為開發者提供貫穿遊戲App開發每一個環節的安全保護與服務,包括安全開發規范咨詢、安全開發標准建立,安全測評,安全加固,安全風險監測,安全事件響應等全方位的服務,讓遊戲App成為一門真正的好生意。 來自:http://www.finet.hk/mainsite/newscenter/PRNEWSBJ/0/55cb040de4b089e4b4098a95-%E6%A2%86%E6%A2%86%E6%94%AF%E6%8B%9B%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%93%E6%89%8B%E6%B8%B8%E9%96%8B%E7%99%BC%E6%88%90%E7%82%BA%E4%B8%80%E9%96%80%E5%A5%BD%E7%94%9F%E6%84%8F.html