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title: "手機遊戲Apps的未來趨勢"
locale: "zh-hant"
language: "zh-Hant-HK"
published: "2014-09-29T12:45:01+08:00"
updated: "2026-03-17T23:08:16.718Z"
canonical: "https://accordhk.com/blog/zh-hant/future-trends-in-mobile-gaming-apps-316"
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# 手機遊戲Apps的未來趨勢

智能手機的普及為手機遊戲開發商帶來龐大商機。本文結合業界討論與市場預測，分析手遊發展前景，以及技術與商業化並重的重要性。

## 重點摘要

手機遊戲商機龐大，但成功仍須結合技術與商業化。本文以2014年的市場背景，介紹《神魔之塔》的成功，並整理內地與全球手遊市場的增長預測。

在現今社會，以小本投入創業並取得重大成果，已不再是天方夜譚。尤其在數碼娛樂領域，智能手機的普及及發展為[Apps開發公司](<https://www.accordhk.com/>)帶來龐大商機，促使業界紛紛聚焦於[手機遊戲及Apps](<http://www.appcompanyhk.com>)平台，開拓新的發展方向。  

然而，手機遊戲行業並非處處都是商機。在四月於數碼港舉行的「數碼娛樂領袖論壇」上，多位專家共同分析市場趨勢，希望能引導[Apps開發商](<http://www.mobiledeveloperhk.com>)走上成功之路。

手機遊戲之所以成為業界及社會的熱門話題，全因近年創造的成功傳奇。其中最令人驚嘆的例子，莫過於《神魔之塔》獲雲遊入股，令兩兄弟一夜致富，自此引發大眾對開發遊戲Apps的熱潮。  

雖然該遊戲一直被玩家指責抄襲日本同類型遊戲（Puzzles and Dragons），卻依然無損其市場價值。事實上，《神魔之塔》的成功，已足以成為業界的典範。

年底內地手遊用戶料突破4億

內地易觀智庫的研究報告指出，截至2012年底，內地手遊市場規模已超過60億元，用戶達2.86億，按年增加六成，預計2015年手遊市場規模將超過200億元。此外，內地智能手機佔整體手機銷售的比例持續上升，未來更將超過九成，成為市場主導；另一方面，流動互聯網用戶亦將達8.2億，令手遊商機日益擴大。2012年，中國手遊市場規模已超越其他遊戲類別，佔整體遊戲市場份額達51.6%；內地研究更預計，今年年底手遊用戶將突破4億人次。

手機遊戲業界預測

Apps市場推廣平台AppLift去年亦發表業界預測，指出全球手機遊戲市場價值將每年增長27.3%，至2016年達到239億美元，而玩家亦愈來愈願意付費玩遊戲。目前全球有368萬名付費玩家，佔玩家總數38%，每人每月平均花費2.78美元，未來付費玩家比例將增至50%。除了智能手機，2016年平板電腦遊戲市場的總值亦將較目前增長四倍，達到100億美元。按地區收入劃分，亞太區是最大的手機遊戲市場，佔整體48%；東歐及西歐則以超過33%的年複合增長率領先全球，而亞太區的中國及東南亞則是增長緊隨其後的地區。

至今，數碼技術發展的最終目標，都是希望達到與真人一樣的逼真效果。隨着影像技術由4K發展至8K，其實一直都在朝這個方向邁進。現時數碼娛樂較傾向於[智能手機平台](<http://www.hkmobiledeveloper.com>)，至於如何繼續發展，關鍵除了在於技術，亦在於商業化，藉此接觸大眾，為大家帶來各種娛樂享受。

## 常見問題

### 為何手機遊戲Apps吸引創業者？

智能手機的普及及發展帶來龐大商機。《神魔之塔》等成功例子亦引發了開發遊戲Apps的熱潮。

### 文章對內地手遊市場有甚麼預測？

文章引用的研究預計，內地手遊市場規模將於2015年超過200億元，手遊用戶則將於2014年底突破4億人次。

### AppLift對全球手機遊戲市場有甚麼預測？

文章引用的預測指出，全球手機遊戲市場將每年增長27.3%，至2016年達到239億美元。付費玩家比例亦預計由38%增至50%。

### 文章認為數碼娛樂未來發展的關鍵是甚麼？

文章強調，除了技術，亦須重視商業化，藉此接觸大眾，提供各種娛樂享受。
