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Online Marketing

  • 利用手機應用程式Apps 提升NGO的社會影響力與創造價值

    首先,手機應用程式 Mobile Apps Development 可以幫助NGO更有效地與社會大眾溝通。通過手機應用程式,NGO可以向用戶展示自己的使命和價值觀,並提供最新的活動和捐款資訊。同時,用戶也可以通過手機應用程式與NGO進行互動,例如參與線上活動、捐款和分享NGO的資訊。這樣一來,NGO就可以更有效地吸引和留住支持者,從而提升自身的社會影響力。 其次,手機應用程式也可以幫助NGO更有效地管理和運作。通過手機應用程式,NGO可以輕鬆地管理志願者和捐款者的資料,並及時更新活動和捐款的進展情況。此外,手機應用程式還可以提供數據分析功能,幫助NGO更好地了解自己的受眾和捐款者,從而制定更有效的策略。這樣一來,NGO就可以更有效地運作,從而提升自身的價值創造能力。 再者,手機應用程式也可以幫助NGO更有效地推廣自己的活動和理念。通過手機應用程式,NGO可以向用戶提供更多的互動和參與機會,例如舉辦線上活動、分享社會議題和呼籲用戶參與公益活動。這樣一來,NGO就可以更有效地傳達自己的理念和價值觀,從而提升自身的社會影響力。 最後,手機應用程式也可以幫助NGO更有效地募集資金。通過手機應用程式,NGO可以向用戶提供多種捐款方式,例如信用卡、支付寶和微信支付等。同時,手機應用程式還可以提供捐款記錄和感謝信等功能,讓捐款者可以更直觀地了解自己的捐款去向。這樣一來,NGO就可以更有效地募集資金,從而提升自身的價值創造能力。 總的來說,利用手機應用程式可以幫助NGO更有效地與社會大眾溝通、管理和運作、推廣活動和募集資金,從而提升自身的社會影響力和價值創造能力。因此,我們鼓勵NGO積極利用手機應用程式,為社會帶來更多的正面影響。

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  • 三星頒發2020年度「三星應用商店」優選獎 表揚傑出App設計與創新發想

    三星揭曉2020年度「三星應用商店」優選獎,該旨在肯定內容開發人員於設計、創新、品質和性能上的卓越表現,並表揚其對應用商店的貢獻。   2020年度「三星應用商店」優選獎的線上頒獎典禮中,三星公佈第三屆優選獎的22名得主名單,表彰包含最佳應用程式、遊戲、錶面、智慧型手機及Bixby等主題。   「三星應用商店」於今年改版並新增多項功能,遊戲玩家得以透過更多元的方式,盡情探索獨特的遊戲體驗,並獲得Galaxy用戶專屬的尊榮禮遇。「三星應用商店」將精選的熱門遊戲和攻略整合在全新的簡約版面中,讓「三星應用商店」成為休閒和重量級玩家的終極行動遊樂場。   全新「三星應用商店」保留手機主題及錶面,使用者可隨心裝飾自己的三星裝置,完美展現個人風格。   三星電子副總裁暨遊戲生態圈負責人Jong Woo表示:「三星應用商店的成功,來自於三星開發者們的創意與奉獻。我們將持續優化三星應用商店,打造行動遊戲勝地,為使用者提供豐富的內容,使Galaxy裝置更增添個性。」   最佳主題系列-butterfly-effected GmbH 由butterfly-effected GmbH設計的智慧型手機及手錶主題,具有生動的動畫與酷炫吸睛的設計,將用戶體驗推升至全新境界。該公司亦與全球人氣品牌合作,包含《小小兵》、《南方公園》與《Hello Kitty》等,拉近使用者與其喜愛角色的距離。   butterfly-effected GmbH執行長Reiner Prohaska表示:「使用者每天與手機互動的次數超過300次,我們致力於使這些互動發揮療癒的力量。相較於擾人的傳統廣告,手機主題的視覺呈現,能為合作夥伴提供提升品牌能見度的絕佳管道,我們亦藉由創意、客製化的設計,為客戶帶來啟發。」     最佳錶面系列-URARITY Design Studio URARITY設計工作室的Terra Mechanica主題於2020年初推出後,立即獲得Galaxy Watch用戶的熱烈迴響。該公司打造出具有轉動零件的機械錶,為主題實現超擬真的錶面特效。   近年來,URARITY開發出一系列絕美的數位及類比錶面。其成員不僅由頂尖程式開發人員組成,亦身兼三星諮詢委員,透過與三星的長期合作,致力提升Galaxy行動和智慧手錶體驗。 […]

     
  • YouTube僅排第二!2020全球「最吸金」影音娛樂App榜單前五大出爐

    2020年度「影音娛樂類」行動應用調查榜單揭曉!行動應用市調機構《Sensor Tower》釋出的最新調查報告指出,從今年一月一日起,截至十二月十五日期間,數據統計顯示,抖音TikTok於全球以9.6億次下載量躍居榜首,尤以印度、巴西與美國這三個國家的用戶最多。其次排名第二則是《Netflix》影音串流平台,《YouTube》則位居第三。 除下載量之外,就「娛樂類」行動應用的收入金額年度榜單部份,主打短影音的《抖音TikTok》App 於全球吸金估達12.6億美元登冠,整體收入較去年增長590%。其中,尤以來自iOS用戶的貢獻比例最高,占比達88.3%。就國家地區部份,則以美國與土耳其的用戶貢獻最多。 《Sensor Tower》分析指出,來自蘋果App Store與Google Play Store兩大行動平台用戶於娛樂類應用花費的總支出,在2020這一年共計約達58.2億美元。光是《抖音TikTok》App 於全球用戶總支出的,占比就將近五成,吸金能力相當驚人。全球前五大影音娛樂類行動應用收入,依金額高低排名第二至第五名依序為:《YouTube》、《騰訊視頻》、《Disney+》與愛奇藝App。   Source : https://bit.ly/3hqcEWA

     
  • 有帥到!蘋果 App Store 2020 年度最佳 App 與遊戲的開發者收到宛如藍色款 Mac Mini 的實體獎座

    蘋果說明,獎座設計靈感源自App Store標誌性的藍色圖像,每個獎項都會嵌在以100%回收鋁金屬材質製成的蘋果標誌上,另一面則刻有獲獎者名稱,另外也附上蘋果執行長簽名與祝賀。 以100%回收鋁金屬材質製成 蘋果日前公布App Store 2020年度最佳榜單,總計選出15款出色App和遊戲,而當時展示宛如藍色款Mac Mini的實體獎座,目前也已經寄送到各個獲獎的開發者手上。 包含《Fantastical》開發者Flexibits、《原神》開發者米哈遊等,目前都已經收到蘋果頒發的獎座。 依照蘋果說明,獎座設計靈感源自App Store標誌性的藍色圖像,每個獎項都會嵌在以100%回收鋁金屬材質製成的蘋果標誌上,另一面則刻有獲獎者名稱,另外也附上蘋果執行長簽名與祝賀。 今年iPhone年度最佳App,是由獨立開發者Andres Canella打造的《Wakeout!》獲得,將溫和的運動帶入家庭辦公室和課堂,並且為每個人設計出輕鬆且包容的多種動作。而諸如《原神》、《符文大地傳說》、《極樂迪斯可》、《Dandara Trials of Fear》,以及Apple Arcade訂閱服務收錄的《Sneaky Sasquatch》等遊戲,則讓玩家可在浩瀚奇幻世界中提供逃離現實的壓力,另外也能藉由《Disney+》帶來眾人渴望的無限可能感。 另外,包含促進遠距學習的《Zoom》、可協助建立日常作息的《Fantastical》,或是可協助使用者入睡的《Endel》,均成為App Store 2020年度最佳榜單獲獎者。 針對今年的App開發趨勢,蘋果也認為今年多數App主要建立在「互助」,其中像是《Shine》針對心理健康和黑人生活的相互關係推出特定章節,而《Explain Everything Whiteboard》則是藉由雲端方式讓學生群體即使遠距操作,也能繼續一起完成計畫案。 至於《Caribu》則在即時視訊通話平台加入數十款互動遊戲和上百本書籍,藉此讓親友互動,而《Pokémon GO》則因應疫情調整為在家體驗,重新打造其廣受歡迎的戶外遊戲玩法。另外,由聯合國世界糧食計畫署推出的《ShareTheMeal》,則讓使用者更容易為他人分享超過8700萬份餐食。   Source : https://www.cool3c.com/article/158462

     
  • 用戶慣用手機App 零售商宜建App吸客

    疫情爆發,不少零售商都建立網上平台,著力把業務移至網頁上,以網店形式提供零售服務。網店的確為零售商帶來一線生機,讓在家抗疫的客戶繼續購物。可是,市場研究公司eMarketer發表研究指出,大眾使用智能手機時較少使用傳統瀏覽器,近9成時間都是在使用應用程式(App)。 瀏覽器使用率低 逾5成以支付作終結 研究指出,大眾平均每周在智能手機上花費超過4個小時,有88%時間均是使用應用程式,而應用程式使用佔比仍在逐年增加。而在平板電腦上,使用者平均花上83%的時間使用應用程式。 eMarketer另引述去年的研究指出,企業在網頁與應用程式提供的體驗極為相似,但用戶仍會傾向使用應用程式。在眾多應用程式當中,社交媒體、影片平台和消息傳訊的使用時間最多。而用戶使用瀏覽器的原因,是為了前往沒有應用程式的網店購物。 根據分析公司SameWeb的數據指出,移動裝置的瀏覽器在今年4月的使用量,較去年同月增加11.4%。在頭100個網站中,超過一半(55.6%)的使用量是前往結算或不同技術研發商的支付系統,意味著過半數的瀏覽者藉瀏覽器消費。此外,政府及公共衛生相關網頁的流量與去年同期比較,分別增長44.9%和54.9%。增長幅度最大的網站,在3月的流量增長達1870%,而4月的流量則有990%的增長。 推送通知勿過量 企業或機構除了可藉網頁及應用程式接觸客戶外,亦可藉推送通知功能向用戶提供資訊。研究發現,今年上半年透過網頁發出的推送通知上升37.5%,而應用程式的通知卻下降了5.2%。不過,准許應用程式發出推送通知的用戶數量在今年錄得28.5%的增長。研究分析指,企業現有多個途徑向客戶傳遞信息,包括推送通知及電子郵件等。而應用程式的推送通知獲得的點擊率較其他高。 研究另提醒,企業向客戶發出推送通知時,應貴精不貴多。若過量地發出推送通知,則有可能遭用戶禁止推送通知。此外,企業應以電子郵件配合應用程式,為客戶提供更全面的資訊。 原文網址:https://bit.ly/3k7z8eK

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  • 企業雲端應用增 三招提升企業Apps應用效率

    今時今日,香港十分著重科技創新。今年四月,政府資訊科技總監辦公室成立智慧政府創新實驗室,為聯繫及協助業界使用資訊科技以改善公共服務、鼓勵公私營機構合作、並為本地初創及中小企製造商機。

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  • 從 eSIM 看智慧手錶市場發展趨勢

    Apple Watch Series 3 搭載 eSIM 後,不少智慧手錶產品嘗試推出藍牙版及具備 eSIM 的 LTE 版,蘋果也希望藉此區分 Apple Watch 和 iPhone,讓智慧手錶成為獨立產品,開創另一塊商機。這也使 eSIM 的發展狀況,以及能否帶動穿戴裝置市場成長,備受市場關注。   Apple Watch 依舊是最強勢的手錶產品 儘管穿戴裝置市場目前仍以智慧手環的規模最大,但隨著智慧手錶應用功能增加,與智慧手環的產品定位出現明顯區隔,推動智慧手錶出貨量明顯增長。預估 2019 年智慧手錶出貨量將達到 6,263 萬支,與智慧手環的差距已縮小。 Apple Watch 自第二代產品推出後,出貨量快速成長,成為市場最主要的智慧手錶產品,預估 2019 […]

     
  • App推廣方案分5步 數據統計很重要

    App的推廣活動是為了在短時間內達到目標而開展的具有爆發性的運營手段,是互聯網產品運營當中重要的運營手段之一,是所有App推廣運營人員職業生涯當中必須熟練掌握的技能。活動運營一般分三步走:策劃、執行和總結。而本文主要跟大家談活動策劃。 想要策劃好一個App推廣活動,首先你需要知道你的用戶屬性和前期工作,因為根據不同App撰寫的App推廣活動方案是不一樣的,那麼策劃一個App推廣活動應該做些什麼呢? 一、首先你需要明確產品用戶的屬性 我們在策劃一個App推廣活動的時候,必須要明白:用戶在哪裡、用戶的特徵是什麼, 比如用戶的年齡階段,因為不同年齡階段的用戶人群考慮的需求是不一樣的、比如用戶的性別,男性和女性的需求點還是有區別的、比如用戶興趣上的不同,如果要投放廣告就需要考慮目標群眾的興趣,比如用戶是喜歡看抖音、還是喜歡看電視劇等,這些都是用戶的定向數據,定向數據越多用戶的人群屬性就越精準,所以在策劃App推廣活動之前一定要明確產品用戶屬性。   二、制定一個可執行的活動方案 制定一個活動方案的過程也叫做活動策劃。一個創意突出且具有可執行性和可操作性的活動策劃可以幫助App更好的完成活動目標。那麼制定一個活動方案需要包括哪些內容呢? 活動目的:對於活動運營來說,做任何一個活動都是帶著某一種目的而產生的。活動的本質就是通過一定的獎勵機制來激勵用戶進行某些特定的行為。由此,我們能夠見到的活動都是帶有目的性的,比如基於拉新的用戶分享邀請活動等等。 活動創意:創意可以說是一場活動的靈魂,一個好的活動創意不僅可以提高用戶參與的興趣,也能夠幫助App完成活動目的和品牌的傳播。 活動類型:如今的App活動類型有很多,比如主流的活動有:以老帶新活動、拼團活動、好友助力活動、優惠活動等等。我們可以從活動的目的和受眾群體的需求來選擇活動類型。 活動時間:包含:活動預熱時間、活動開始時間、活動結束時間、獎勵領取時間。給活動定一個期限,這樣一是為了保持活動的吸引力,給活動的參與者一種“過了這個村就沒這個店”的感覺或者暗示;二是為了控制活動的成本,無限期的活動成本是不可控的。 活動流程:制定活動流程是為了把活動的整個流程可視化,讓活動的參與者能夠清楚的明白活動應該怎麼進行。最直接的體現在於活動開展中的用戶體驗上,比如推廣流程的路徑上,我們可以採用目前比較流行的免填邀請碼功能,能夠減少用戶的操作流程,優化用戶體驗,提高轉化率。 活動人員安排:雖然說App的活動主要是運營推廣人員負責,但是從活動策劃到執行的過程中可能會涉及到設計與開發的部分,比如活動的UI設計誰負責、活動頁面開發誰負責等等。所以我們需要在活動開展之前做好活動人員的安排。 活動預算:活動預算是對整個活動的花費進行一個大概的估算,比如做一個線上活動的預算要從活動類型、活動獎品、活動週期、活動人員、活動目的等方面著手,明確每一個活動環節需要花費多少費用。   三、活動危機決解方案 在活動開展的過程中可能會遇到各種各樣的問題,所以我們需要提前做好問題的解決方案,做到未雨綢繆,保證活動能夠順利進行下去。比如一款電商App做一個簡單的分享活動,如果遇到用戶分享不成功、活動獎勵領取不了等問題的時候,你的解決方案是什麼呢?   四、活動可執行評估 為了保證活動是否能夠實施,一般情況下開展活動之前都會對活動進行活動可執行性進行評估,比如活動分發平台是否滿足活動的需求、活動人員配置是否合理以及活動資金準備與活動效果之間是否成正比等。   五、活動數據統計 活動運營是一個目標導向性很重的運營手段,判斷這個App推廣活動是否達到目標,最直接的方法是觀察數據。數據就像是小時候考試的成績單,成績好呢就要知道自己好在哪裡,成績差呢就要了解自己哪裡做得不好,再接再厲。 一次活動運營下來,我們需要了解各渠道的引流效果和用戶的參與情況,每個類型的數據指標有很多項,一些數據需要我們在活動運營當中持續監控,而一些數據則只需要有所統計,待到活動結束後拿出來复盤即可。關於App推廣活動各個渠道引流效果統計,建議使用openinstall,其能夠精準的識別每個渠道的引流效果,同時還有其他可以提高用戶轉化的功能,比如上面提到的免填邀請碼功能。 不同的產品階段所注重的數據指標也不同,比如開始階段,比較注重用戶下載量和用戶數,在之後還有活躍用戶、留存率、轉化率等等。作為app運營人員必須要知道這些數據指標的價值。   原文網址 : https://bit.ly/2meFFvD

     
  • 教學「無間」——數碼新世代

    數碼科技帶動全球市場急促變化,不少企業能否成功於市場上立足,很多時建基於能否聘請具備二十一世紀技能的人才。歐盟委員會(European Commission)早前預計,至二○二○年,歐洲資訊科技業界中,有超過七十五萬個空缺未能填補,情況相信更會愈趨嚴峻。 踏入工業4.0時代,人工智能、機械化等急速發展,全球不少行業正在研究如何提升員工技能,以縮窄技能鴻溝。世界經濟論壇早前亦指出,至二○二二年,全球至少有一點三三億個新崗位會因為人類、機械和運算的新分工而逐漸湧現,當中擁有編寫程式、開發手機應用程式等資訊科技技能的人才,最為市場渴求。 除以上資訊科技技能,網絡安全近年亦備受各國重視。國際信息系統安全認證聯盟(ISC)去年公佈的「網絡安全勞動力分析報告」推算,全球有接近三百萬個未能填補的網絡安全職位空缺,當中超過三分之二在亞太地區。 為解決技能鴻溝的問題,企業短期解決方案是以更優厚的薪酬待遇聘請人才;但長遠而言,培訓是不可或缺,包括提供課程、網上學習平台等。 原文網址:https://bit.ly/2Z3RPWH

     
  • 微軟釋出新Azure認知服務,開發者也可在App加入沈浸式閱讀功能

    微軟推出Immersive Reader功能預覽,開發者現在可以為應用程式更簡單地提供沈浸式閱讀功能,以多種形式幫助讀者了解文字的內容。Immersive Reader是一項Azure認知服務中語言類別的新服務,供開發者以API的方式嵌入在應用程式中,可以為使用者朗讀文字,或將文字翻譯成另一種語言的語音,也能突出顯示需要專注閱讀的文行,以強化使用者文字閱讀與理解。 雖然識讀是一般人常用來吸收知識的方法之一,但是對於患有閱讀障礙、注意力不足過動症(ADHD)甚至視障人士等,皆難以透過閱讀獲取知識,又或是非母語人士,也可能在閱讀文本上充滿障礙,而微軟推出Immersive Reader功能,就是要以科技的方式,幫助上述人士克服這些問題。 開發者不需要機器學習的專業知識,只要透過呼叫API的方式,就能使用Immersive Reader這項人工智慧服務,該服務主要特色是可以大聲的朗讀文本、翻譯,將書本中文字裡的知識,轉為語音的形式讓用戶吸收,也能以視覺效果幫助用戶集中注意力。 而對使用者來說,Immersive Reader為全年齡以及各種能力的使用者,提供全面的閱讀增強體驗,使用者能夠透過Immersive Reader聽取應用程式中文本的語音,或將文字翻譯成特定的語言語音,也能在螢幕上重點標示特定文行以聚焦閱讀,還能以視覺化的方式描繪使用者圈選的字,以提供多感官學習。 微軟在其18種應用程式,包括學習工具、Word以及Outlook等,原本就有提供沈浸式閱讀功能,而現在進一步以雲端服務的方式對外開放,支援全球超過60種語言。目前Immersive Reader預覽版免費對外提供,將在正式版公告定價。 原文網址:https://bit.ly/2FAIMVp

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