蘋果稍早宣布 App Store 服務正式屆滿 10 週年,同時也闡述此項服務平台成功推動不少手機互動模式,內容體驗方式,並且帶來許多市場發展機會。
蘋果的 App Store 服務,實際上是在 2008 年 7 月 11 日推出 iPhone 3G 時才正式推出,當時上架的App數量僅有 500 款,同年 12 月初便累積收錄超過 1 萬款 App,此後便幾乎以翻倍速度成長,截至今年平均每週約有超過 5 億人造訪 App Store 服務,並且在過去 10 年發展形成龐大經濟規模,而蘋果更已經向全球開發者提撥高達 1000 億美元的分潤金額,透過全球開發人員之手打造豐富、多元的App使用體驗。
而因為蘋果在硬體設計有相當統一規格,同時在軟體方面也有高度升級使用率,對於開發者而言能以相對單純的環境開發 App 內容,無需額外擔心硬體或作業系統版本相容問題,甚至可以僅以單次開發流程,即可套用在不同硬體設備。
除了改變手機等裝置使用模式,並且推動行動優先的市場趨勢,App Store的成長甚至進一步改變遊戲市場生態,讓更多遊戲開發者從過往PC、家用主機平台移轉到行動裝置平台,同時透過行動裝置使用方式改變遊戲體驗方式,其中 in-App 付款方式也進一步改變內容使用模式,而訂閱機制更進一步推動串流影音、數位書報內容發展市場,目前已有超過 28,000 款 App 如 Netflix、愛奇藝等服務藉由訂閱機制吸引超過數百萬人使用,並且藉此獲得不少營收獲利。
因為行動裝置結合 App 應用的趨勢成長,使得透過手機、平板等行動裝置工作、創作、學習的情況來也越來越成為主流。
由於 App Store 服務成長帶動更大App經濟規模,目前也有越來越多開發者加入 App 內容設計,並且期望藉由 App Store 所帶動機會創造更大市場。
至於因應目前在 App Store 上架的App數量增加速度越來越快,蘋果在去年開始推行全新 App Store 使用介面,透過「Today」分頁每天帶領使用者認識不同App背後創作故事、設計理念,以及帶來影響,同時也額外將遊戲內容拉出成為獨立分頁,意味目前遊戲內容在蘋果 App Store 已經成為重要發展項目。
蘋果更進一步希望讓 iOS 平台的 App Store更無縫銜接 Mac 平台上的 App Store,除了讓兩個平台上的 App Store 使用體驗差異縮減,更讓開發者能大幅減少App跨平台設計門檻,藉此讓更多 iOS 平台 App 能移轉到 Mac 平台上使用,意味未來不僅 iOS 裝置與 Mac 系列機種連動使用體驗將更近之餘,讓使用者有更多內容選擇,開發者也能有更多發展機會。
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