---
title: "蘋果 App Store 十週年：如何改變市場與流動裝置使用生態？"
locale: "zh-hant"
language: "zh-Hant-HK"
published: "2018-10-02T11:14:59+08:00"
updated: "2026-03-17T23:03:40.180Z"
canonical: "https://accordhk.com/blog/zh-hant/%E8%98%8B%E6%9E%9C-app-store-%E6%9C%8D%E5%8B%99-10-%E9%80%B1%E5%B9%B4%EF%BC%8C%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%94%B9%E8%AE%8A%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%80%81%E6%89%8B%E6%A9%9F%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%94%9F%E6%85%8B"
---

# 蘋果 App Store 十週年：如何改變市場與流動裝置使用生態？

蘋果稍早宣布 App Store 服務正式屆滿 10 週年，同時也闡述此項服務平台成功推動不少手機互動模式，內容體驗方式，並且帶來許多市場發展機會。 蘋果的 App Store 服務，實際上是在 2008 年 7 月 11 日推出 iPhone 3G 時才正式推出，當時上架的App數量僅有 500 款，同年 12 月初便累積收錄超過 1 萬款 App，此後便幾乎以翻倍速度成長，截至今年平均每週約有超過 5 億人造訪 App Store 服務，並且在過去 10 年發展形成龐大經濟規模，而蘋果更已經向全球開發者提撥高達 1000 億美元的分潤金額，透過全球開發人員之手打造豐富、多元的App使用體驗。 相比過往 PC 平台上的銷售模式，平均售價甚少超過 10 美元的 App 顯然更容易吸引用戶購買使用，同時也因為與 iPhone、iPhone touch，乃至於後續推出的 iPad 等產品結合，藉由 App 發揮更多意想不到的應用模式，讓硬體設備可以不必僅侷限在原本使用功能。因此，App Store 的推出，不僅大幅改變 iPhone 等產品使用體驗，同時也進一步改變人機互動方式，並且推動許多廠商競相模仿 App Store 營運模式，進而產生全新

## 重點摘要

App Store 透過擴展硬件用途，以及開拓 App、遊戲和訂閱內容市場，改變了流動裝置的使用生態。首十年間，平台由最初的 500 款 App 發展成龐大經濟體，蘋果向全球開發者支付的收入分成亦已高達 1000 億美元。

蘋果稍早宣布[ App Store](<https://www.facebook.com/accordapps/>) 服務正式屆滿 10 週年，同時也闡述此項服務平台成功推動不少手機互動模式，內容體驗方式，並且帶來許多市場發展機會。

蘋果的 App Store 服務，實際上是在 2008 年 7 月 11 日推出 iPhone 3G 時才正式推出，當時上架的App數量僅有 500 款，同年 12 月初便累積收錄超過 1 萬款 App，此後便幾乎以翻倍速度成長，截至今年平均每週約有超過 5 億人造訪 App Store 服務，並且在過去 10 年發展形成龐大經濟規模，而蘋果更已經向全球[開發者](<https://www.accordhk.com/>)提撥高達 1000 億美元的分潤金額，透過全球開發人員之手打造豐富、多元的App使用體驗。

![](<https://ila.hk/adserver/www/delivery/lg.php?bannerid=79&campaignid=12&zoneid=13&loc=https%3A%2F%2Fqooah.com%2F2018%2F07%2F07%2Ften-years-of-apple-app-store%2F&referer=https%3A%2F%2Fwww.google.com.hk%2F&cb=5471c459fd>)

相比過往 PC 平台上的銷售模式，平均售價甚少超過 10 美元的 App 顯然更容易吸引用戶購買使用，同時也因為與 iPhone、iPhone touch，乃至於後續推出的 iPad 等產品結合，藉由 App 發揮更多意想不到的應用模式，讓硬體設備可以不必僅侷限在原本使用功能。因此，App Store 的推出，不僅大幅改變 iPhone 等產品使用體驗，同時也進一步改變人機互動方式，並且推動許多廠商競相模仿 App Store 營運模式，進而產生全新 App [市場經濟](<https://www.accordhk.com/>)。

而因為蘋果在硬體設計有相當統一規格，同時在軟體方面也有高度升級使用率，對於開發者而言能以相對單純的環境[開發 App](<https://www.accordhk.com/blog/>) 內容，無需額外擔心硬體或作業系統版本相容問題，甚至可以僅以單次開發流程，即可套用在不同硬體設備。

除了改變手機等裝置使用模式，並且推動行動優先的市場趨勢，App Store的成長甚至進一步改變遊戲市場生態，讓更多遊戲開發者從過往PC、家用主機平台移轉到行動裝置平台，同時透過行動裝置使用方式改變遊戲體驗方式，其中 in-App 付款方式也進一步改變內容使用模式，而訂閱機制更進一步推動串流影音、數位書報內容發展市場，目前已有超過 28,000 款 App 如 Netflix、愛奇藝等服務藉由訂閱機制吸引超過數百萬人使用，並且藉此獲得不少營收獲利。

因為行動裝置結合[ App 應用](<https://www.accordhk.com/blog/>)的趨勢成長，使得透過手機、平板等行動裝置工作、創作、學習的情況來也越來越成為主流。

由於 App Store 服務成長帶動更大App經濟規模，目前也有越來越多開發者加入 [App 內容設計](<https://www.facebook.com/accordapps/>)，並且期望藉由 App Store 所帶動機會創造更大市場。

至於因應目前在 App Store 上架的App數量增加速度越來越快，蘋果在去年開始推行全新 App Store 使用介面，透過「Today」分頁每天帶領使用者認識不同App背後創作故事、設計理念，以及帶來影響，同時也額外將遊戲內容拉出成為獨立分頁，意味目前遊戲內容在蘋果 App Store 已經成為重要發展項目。

蘋果更進一步希望讓 iOS 平台的 App Store更無縫銜接 Mac 平台上的 App Store，除了讓兩個平台上的 App Store 使用體驗差異縮減，更讓開發者能大幅減少[App跨平台設計](<https://www.facebook.com/accordapps/>)門檻，藉此讓更多 iOS 平台 App 能移轉到 Mac 平台上使用，意味未來不僅 iOS 裝置與 Mac 系列機種連動使用體驗將更近之餘，讓使用者有更多內容選擇，開發者也能有更多發展機會。

原文網址：https://qooah.com/2018/07/07/ten-years-of-apple-app-store/

## 常見問題

### 蘋果 App Store 何時正式推出？

App Store 於 2008 年 7 月 11 日隨 iPhone 3G 正式推出，最初只有 500 款 App。至同年 12 月初，收錄數量已超過 1 萬款。

### App Store 如何改變流動裝置的使用方式？

App 擴展了裝置原有功能，改變用戶與裝置互動及體驗內容的方式。透過手機和平板電腦工作、創作及學習亦逐漸成為主流。

### App Store 對遊戲及訂閱內容市場有何影響？

平台的增長促使更多遊戲開發者由 PC 及家用遊戲主機轉向流動裝置。App 內付款改變了內容消費方式，而訂閱機制則推動串流影音及數碼圖書、報刊市場的發展。

### 蘋果的平台為 App 開發者提供了哪些便利？

文章指出，蘋果的硬件規格較為統一，軟件升級普及率亦高，讓開發者能在相對簡單的環境中工作，減少兼容性方面的顧慮。開發成果甚至可透過單次開發流程應用於不同裝置。

### 蘋果為何推出「Today」分頁及獨立遊戲分頁？

蘋果推出新介面，以配合上架 App 數量日益加快的增長。「Today」分頁介紹 App 背後的創作故事、設計理念及影響，而獨立遊戲分頁則反映遊戲內容已成為 App Store 的重要發展項目。
