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title: "社交網絡與通訊應用程式下載量領先"
locale: "zh-hant"
language: "zh-Hant-HK"
published: "2016-06-06T15:32:27+08:00"
updated: "2026-03-17T23:05:21.841Z"
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# 社交網絡與通訊應用程式下載量領先

最多人Download 未必是最賺錢的：Facebook vs LINE 在兩個流動作業系統陣營，Facebook都在最多Download的Top 10佔了4位。其Facebook、Facebook Messenger、Instagram與Whatsapp全數入榜。而且在Google Play的世界，Facebook更是佔了頭4位。以下載量來計，Facebook是現今Mobile世界的大處家。 但以收入來計算，包括In App Purchase，LINE在十大之內，在Android榜佔3位；iOS榜佔兩位。這裏說的收入當然不包括廣告，否則Google與Facebook兩家人在這方面基本上是無敵的。不過如果單講從App上收錢的本領，LINE就的確厲害。最多人下載的App未必賺到最多In App Revenue；而能賺的亦不必很多人下載，只要對準目標用戶就可以。 Communications + Social = 最主要的 以下載量來計算，通訊與社交網絡App佔最大量的。通訊App當中，走勢最厲害當然是那堆Instant Messenger。Facebook Messenger、Whatsapp與Skype三個IM App就在Google Play與Apple App Store都打入Top 10。而在Google Play那邊的Top 10，還多兩款IM，分別是LINE與Viber。 另外，Apple App Store有兩款iOS裝置用的Utility，分別為Find My Phone及iTunes U。 Game佔大餅 在Google Play的世界，遊戲的強勢是十分厲害的。它佔了40%的下載量，以及(更可怕的) 90%收入；而App (不包括Game)就是其餘的部份。 在iOS，Clash of Clans與Candy Crash就是霸主，不單多人下載，而且他們更是收入榜的頭兩位。另外發佈Clash of Clans的Supercell，更有3款遊戲在Top 10 Revenue之內。反而傳統遊戲大哥EA只能靠The Simpsons: Tapped Out僅僅打入Top 10 Revenue的第10名。 至於Google Play那邊，就有一個很陌生而有趣的名字Subway Surfers，是一家丹麥公司Kiloo的作品。它竟然Top

## 重點摘要

下載量最高的應用程式未必最賺錢。本文於2016年指出，Facebook在下載量方面領先，LINE在應用程式收費方面表現突出，而遊戲佔Google Play下載量的40%及收入的90%。

最多人Download 未必是最賺錢的：Facebook vs LINE

在兩個流動作業系統陣營，Facebook都在最多Download的Top 10佔了4位。其Facebook、Facebook Messenger、Instagram與Whatsapp全數入榜。而且在[Google Play](<http://app-developer-hongkong.com>)的世界，Facebook更是佔了頭4位。以下載量來計，Facebook是現今[Mobile](<http://app-development-hongkong.com>)世界的大處家。

但以收入來計算，包括[In App Purchase](<http://hongkongappdeveloper.com>)，LINE在十大之內，在Android榜佔3位；iOS榜佔兩位。這裏說的收入當然不包括廣告，否則Google與Facebook兩家人在這方面基本上是無敵的。不過如果單講從[App](<http://appdeveloperhongkong.com>)上收錢的本領，LINE就的確厲害。最多人下載的App未必賺到最多[In App Revenue](<http://mobileapplicationdevelopmentcompanyhk.com>)；而能賺的亦不必很多人下載，只要對準目標用戶就可以。

Communications + Social = 最主要的

以下載量來計算，通訊與[社交網絡App](<http://mobile-application-development-company.com>)佔最大量的。[通訊App](<http://appdeveloperhk.com>)當中，走勢最厲害當然是那堆Instant Messenger。Facebook Messenger、Whatsapp與Skype三個[IM App](<http://appdevelopmenthk.com>)就在Google Play與[Apple App Store](<http://appcompanyhk.com>)都打入Top 10。而在Google Play那邊的Top 10，還多兩款IM，分別是LINE與Viber。

另外，Apple App Store有兩款iOS裝置用的Utility，分別為Find My Phone及iTunes U。

Game佔大餅

在[Google Play](<http://appcompanyhk.com>)的世界，遊戲的強勢是十分厲害的。它佔了40%的下載量，以及(更可怕的) 90%收入；而[App](<http://appscompanyhk.com>) (不包括Game)就是其餘的部份。

在iOS，Clash of Clans與Candy Crash就是霸主，不單多人下載，而且他們更是收入榜的頭兩位。另外發佈Clash of Clans的Supercell，更有3款遊戲在Top 10 Revenue之內。反而傳統遊戲大哥EA只能靠The Simpsons: Tapped Out僅僅打入Top 10 Revenue的第10名。

至於Google Play那邊，就有一個很陌生而有趣的名字Subway Surfers，是一家丹麥公司Kiloo的作品。它竟然Top 10 Download中的Number One！這款三年前發佈的作品，至今仍然在多個國家排名很前。例如在美國仍然是Top 10分子，不過在香港就只能排到幾十名的名次。

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## 常見問題

### 下載量最高的應用程式是否一定最賺錢？

不一定。文章指出，只要準確接觸目標用戶，應用程式即使下載量不高，也可以賺取收入。

### Facebook與LINE在排行榜上的表現有何不同？

Facebook旗下應用程式在兩大流動平台的下載量前十名中均佔四席，並包攬Google Play的前四名。LINE則在Android收入前十名中佔三席，在iOS收入前十名中佔兩席。

### 文章比較的應用程式收入是否包括廣告？

不包括。文章所述收入包括應用程式內購買，但不計算廣告收入。

### 哪些即時通訊應用程式進入下載量前十名？

Facebook Messenger、Whatsapp及Skype均進入Google Play與Apple App Store的前十名。Google Play的前十名亦包括LINE及Viber。

### 遊戲佔Google Play下載量及收入多少？

按文章於2016年所述，遊戲佔Google Play下載量的40%及收入的90%。其餘份額由非遊戲應用程式佔據。
