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title: "手機遊戲應用程式的未來趨勢"
locale: "zh-hant"
language: "zh-Hant-HK"
published: "2014-09-29T12:40:45+08:00"
updated: "2026-03-17T23:05:37.286Z"
canonical: "https://accordhk.com/blog/zh-hant/%E6%89%8B%E6%A9%9F%E9%81%8A%E6%88%B2apps%E6%9C%AA%E4%BE%86%E8%B6%A8%E5%8B%A2"
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# 手機遊戲應用程式的未來趨勢

在現今社會以刀仔鋸大樹的方式創業己不是天方夜譚。特別是在數碼娛樂的範疇中，智能手機的普及及發展為Apps開發公司帶來龐大商機，並紛紛集中焦點在手機遊戲及Apps平台上開拓新發展方向。 但手機遊戲界並不是遍地黃金，而四月於數碼港舉行的「數碼娛樂領袖論壇」中，多位專家一齊分析市場趨勢，希望能引導Apps開發商走上成功之路。 而手機遊戲之所以成為業界及社會的熱門話題，完全是因為近年所創造的神話。當中最神奇的例子，莫過於由《神魔之塔》，受到雲遊的入股，令兩兄弟一夜暴富，從此令人人都對寫遊戲Apps趨之若鶩。 雖然該遊戲一直被玩家指責為抄襲日本同類型遊戲(Puzzles and Dragons)，卻依然無損其市場價值。事實上，《神魔之塔》的成功，已足以成為業界的典範。 年底內地手遊用戶突破4億 內地易觀智庫研究報告指，在2012年底，內地的手遊市場規模已超過60億元，手遊用戶達2.86億，按年增加六成，預計2015年手遊規模將超過200億元。加上內地智能手機佔整體手機銷售的比率持續上升，未來更將佔整體手機的比率超過九成，成為市場主導；另一方面，移動互聯網用戶亦將達8.2億，手遊商機因此愈來愈大。2012年，中國手遊市場規模已壓倒其他遊戲，佔總遊戲市場份額達51.6%，內地研究更預計，今年年底手遊用戶將突破4億人次。 手機遊戲業界預測 Apps市場推廣平台AppLift去年亦發表業界預測，指全球手機遊戲市場價值會逐年增長27.3%，到2016年達到239億美元，而且玩家已愈來愈願意付費玩遊戲。目前全球有368萬付費玩家，佔總玩家38%，平均每人每月花2.78美元，未來此比例將增至50%。除了智能手機，2016年用平板電腦玩遊戲市場總值亦會比現在增長四倍，至100億美元。按地區劃分收入，亞太區為最大手機遊戲市場，佔整體48%；東、西歐則以年複合超過33%的增速領先全球，而亞太區以中國和東南亞為緊貼的增速領先地區。 至今對數碼技術的要求，最終都是希望可以跟真人一樣。隨著影像技術發展，由4K發展至8K，其實都是一直朝這個方向走的。現時數碼娛樂較傾向智能手機平台，至於如何做下去，最主要除了要有技術，亦要商業化，藉此去接觸群眾，為大家帶來各種娛樂享受。

## 重點摘要

手機遊戲商機龐大，但要取得成功，必須兼顧技術與商業化。本文以2014年的市場背景，透過《神魔之塔》的案例及內地、全球市場預測，分析手遊業界的增長前景。

在現今社會以刀仔鋸大樹的方式創業己不是天方夜譚。特別是在數碼娛樂的範疇中，智能手機的普及及發展為[Apps](<https://www.accordhk.com/>)[開發公司](<https://www.accordhk.com/>)帶來龐大商機，並紛紛集中焦點在[手機遊戲及](<http://app-developer-hongkong.com>)[Apps](<http://app-developer-hongkong.com>)平台上開拓新發展方向。

但手機遊戲界並不是遍地黃金，而四月於數碼港舉行的「數碼娛樂領袖論壇」中，多位專家一齊分析市場趨勢，希望能引導[Apps](<http://hongkongappdeveloper.com>)[開發商](<http://app-developer-hongkong.com>)走上成功之路。

而手機遊戲之所以成為業界及社會的熱門話題，完全是因為近年所創造的神話。當中最神奇的例子，莫過於由《神魔之塔》，受到雲遊的入股，令兩兄弟一夜暴富，從此令人人都對[寫遊戲](<http://mobiledeveloperhk.com>)[Apps](<http://mobiledeveloperhk.com>)趨之若鶩。

雖然該遊戲一直被玩家指責為抄襲日本同類型遊戲(Puzzles and Dragons)，卻依然無損其市場價值。事實上，《神魔之塔》的成功，已足以成為業界的典範。

**年底內地手遊用戶突破4億**

內地易觀智庫研究報告指，在2012年底，內地的手遊市場規模已超過60億元，手遊用戶達2.86億，按年增加六成，預計2015年手遊規模將超過200億元。加上內地智能手機佔整體手機銷售的比率持續上升，未來更將佔整體手機的比率超過九成，成為市場主導；另一方面，移動互聯網用戶亦將達8.2億，手遊商機因此愈來愈大。2012年，中國手遊市場規模已壓倒其他遊戲，佔總遊戲市場份額達51.6%，內地研究更預計，今年年底手遊用戶將突破4億人次。

手機遊戲業界預測

[Apps](<http://hkmobiledeveloper.com>)[市場推廣](<http://hkmobiledeveloper.com>)平台AppLift去年亦發表業界預測，指全球手機遊戲市場價值會逐年增長27.3%，到2016年達到239億美元，而且玩家已愈來愈願意付費玩遊戲。目前全球有368萬付費玩家，佔總玩家38%，平均每人每月花2.78美元，未來此比例將增至50%。除了智能手機，2016年用平板電腦玩遊戲市場總值亦會比現在增長四倍，至100億美元。按地區劃分收入，亞太區為最大手機遊戲市場，佔整體48%；東、西歐則以年複合超過33%的增速領先全球，而亞太區以中國和東南亞為緊貼的增速領先地區。

至今對數碼技術的要求，最終都是希望可以跟真人一樣。隨著影像技術發展，由4K發展至8K，其實都是一直朝這個方向走的。現時數碼娛樂較傾向智能手機平台，至於如何做下去，最主要除了要有技術，亦要商業化，藉此去接觸群眾，為大家帶來各種娛樂享受。

## 常見問題

### 手機遊戲為何成為業界及社會的熱門話題？

文章認為，這源於近年手機遊戲創造的成功神話。其中，《神魔之塔》獲雲遊入股，令開發遊戲的兩兄弟一夜致富，吸引更多人投入遊戲應用程式開發。

### 文章對內地手遊市場有甚麼預測？

這篇2014年的文章引述研究，預計當年年底內地手遊用戶將突破4億，並預計2015年手遊市場規模將超過200億元。

### AppLift當時如何預測全球手機遊戲市場？

AppLift預測，全球手機遊戲市場價值將每年增長27.3%，並於2016年達到239億美元。付費玩家的比例亦預計由38%增至50%。

### 文章認為數碼娛樂未來發展的關鍵是甚麼？

文章指出，發展數碼娛樂除了需要技術，亦須實現商業化，藉此接觸大眾，提供各種娛樂體驗。
