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title: "全球移動遊戲第二季度營收急增，用戶在街頭騎共享單車"
locale: "zh-hant"
language: "zh-Hant-HK"
published: "2017-07-28T17:16:55+08:00"
updated: "2026-03-17T23:04:20.638Z"
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# 全球移動遊戲第二季度營收急增，用戶在街頭騎共享單車

今日，根據移動評估公司Sensor Tower提供的數據，二季度移動遊戲營收同比增長32%，達到122億美元。 具體而言，iOS遊戲營收同比增長34%，Google Play同比增長28%。iOS與Android的移動遊戲合計下載量達到92億次，比上年同期的77億次增長19%。數據告訴我們，雖然移動遊戲的體量很大，但是它的增長速度仍然比其它遊戲市場快。在蘋果App Store二季度的全球營收中，移動遊戲占的份額達到77%，Google Play約為88%。在最暢銷的App中（按Top Grossing計算），亞洲遊戲占的數量更多了，比如騰訊的《王者榮耀》，在收入最高的10大移動遊戲中亞洲佔了5款，前5位有3款來自亞洲。 隨著智能手機的不斷進化，手機硬體水平不斷提高，引發了手游的火爆。但是，手游的流行也隨之帶來一個問題，相比電腦而言未成年人更容易接觸到手機，所以也更容易導致沉迷手機遊戲，比如前段時間被推上風口浪尖的「農藥」。希望目前全球移動遊戲的火爆增長，更多來自於有行為控制能力的成人，而非被家長忽視和過分溺愛的「小學生」。 https://www.xcnnews.com/kj/139374.html

## 重點摘要

第二季度移動遊戲營收按年增長32%至122億美元，下載量增長19%至92億次，營收最高的十大移動遊戲中有五款來自亞洲。文章指出，智能手機硬件持續提升推動手遊熱潮，同時關注未成年人沉迷遊戲的問題。

今日，根據移動評估公司Sensor Tower提供的數據，二季度[移動遊戲](<http://app-developer-hk.com>)營收同比增長32%，達到122億美元。

具體而言，[iOS遊戲](<http://app-development-hk.com>)營收同比增長34%，[Google Play](<http://app-developer-hong-kong.com>)同比增長28%。[iOS](<http://app-development-hong-kong.com>)與[Android](<http://apps-developer-hk.com>)的移動遊戲合計下載量達到92億次，比上年同期的77億次增長19%。數據告訴我們，雖然移動遊戲的體量很大，但是它的增長速度仍然比其它遊戲市場快。在蘋果[App Store](<http://apps-development-hk.com>)二季度的全球營收中，移動遊戲占的份額達到77%，Google Play約為88%。在最暢銷的[App](<http://apps-developer-hong-kong.com>)中（按Top Grossing計算），亞洲遊戲占的數量更多了，比如騰訊的《王者榮耀》，在收入最高的10大移動遊戲中亞洲佔了5款，前5位有3款來自亞洲。

 

隨著[智能手機](<http://apps-development-hong-kong.com>)的不斷進化，手機硬體水平不斷提高，引發了手游的火爆。但是，手游的流行也隨之帶來一個問題，相比電腦而言未成年人更容易接觸到手機，所以也更容易導致沉迷手機遊戲，比如前段時間被推上風口浪尖的「農藥」。希望目前全球移動遊戲的火爆增長，更多來自於有行為控制能力的成人，而非被家長忽視和過分溺愛的「小學生」。

 

https://www.xcnnews.com/kj/139374.html

## 常見問題

### 第二季度移動遊戲營收增長了多少？

根據文章引用的Sensor Tower數據，全球移動遊戲營收按年增長32%，達到122億美元。其中，iOS遊戲營收增長34%，Google Play增長28%。

### iOS與Android平台的移動遊戲下載量是多少？

兩個平台的總下載量達92億次，較上年同期的77億次增長19%。

### 移動遊戲佔應用程式商店營收多少？

第二季度，移動遊戲佔蘋果App Store全球營收的77%。Google Play的相應比例約為88%。

### 亞洲遊戲在最高營收排行榜中表現如何？

營收最高的十大移動遊戲中，有五款來自亞洲，前五名中則有三款。文章以騰訊的《王者榮耀》為例。

### 文章對未成年人玩手遊提出甚麼憂慮？

文章指出，未成年人接觸手機比接觸電腦更容易，因此更容易沉迷手機遊戲。作者希望市場增長主要來自能夠控制自身行為的成年人。
