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hk app development - 4. page

  • 如何开始成功的手机应用业务

    近年雲端技科興起,一些新公司已將雲端科技融入其產品中。而考慮到近年科技企業的特點 ,新科技能對一間公司有很大幫助。而應用程度行業競爭激烈,同類型應用程度愈來愈多, 令使用者有很多選擇,因此影響到應用程度的熱門程度。而一個成功的Apps可以為其創造 者及开发商带来大量收入。 应用程序的成功,风险及回报 Apps可算是近年其中一个能获得非常大利润的工具。苹果在2013年公布的App Store获 得超過10億收入。現在全球有數以萬計的Apps開發人員以創業或幫一些公司創造Apps 為職業。而各開發者之間對設計成功的Apps的競爭卻十分激烈。但即使成功完成Apps也不 能保證而能財政上帶來明顯增長。而成功的Apps出現的機率卻少得令人沮喪。在數以百萬 计的应用程序中可能只有1%的企业应用套件能获得成功。 成功的重点 考慮到Apps的成功機率太過低微的問題,我們研究出能令Apps成功的要點。而開始時最好 是有好主意。雖然這是很明顯的一點,但卻是一個很難達到的部分。主意中可能存在邏輯缺 陷,當推出市場給用家下載才發現是不可行的。雖然可以作進一步改進,但用於Apps的支 出却会令开发者最后放弃而浪费了一个增加知名度或收入的渠道。 而即是已有想法,計劃書都要慎重並細緻。一個正確的計劃書不能複雜或天馬行空。需要容 易理解而內容是經過深思熟慮。而計劃關鍵是以簡單描述來了解Apps的成本,預計收入及 實行步驟。很多成功的Apps都是免費下載,而透過Apps中購買相關的代幣或廣告作為Apps 收入,另外有少部分的应用程序会以购买高级版本的应用程序作为其中一个收入来源。 對於Apps,程式員及開發者是重要並可靠的部件。熟練的程式員能了解到用家的心理及需 求,這是必不可少的一點。這可以令Apps變得更易於使用同時保持外型美觀。在市場競爭 中,現在推出的Apps不能只是好看,還要有特點及差異性。即使數個Apps提供基本相同的 功能,但用家会根据应用程序的设计,界面及用户体验等来评定应用程序的优劣。 而開發者應保持Apps能易於使用,因用家沒有足夠的時間及耐性學習如何使用複製的Apps 。其中一個成功的關鍵為保持應用程度的簡單並同時保留其實用性及設計特點。易用性並是 影响用家对企业应用套件的感受的其中重要一环。 如今每天推出的Apps已司空見慣,典型的手機用家每天會使用多個不同類型的Apps。而一 些Apps已經成功為其開發者帶來數以百萬計的收入。但必須提醒讀者,這些Apps是例外的 ,並不是必然的。而為了提高成功率,如沒有對Apps的認識及概念的公司,應尋求Apps開 […]

     
  • 硬件现重大问题丶iPhone 6 Plus 或需回收

    iPhone 6 Plus 争议不绝,虽然靠着 5.5 吋大萤幕抢占大芒手机市场,赢尽得用家欢心。但一直以来的质量问题,却带予用家无限的苦恼。最近继机身屈曲问题外,再爆出另一硬件问题,甚至有机会需回收 iPhone 6 Plus,而最新出事的,则来自快闪记忆体。 早前就有报导指出,当 128GB 版 iPhone 6 Plus 安装超过 700 个 Apps 後,系统将出现不断重开机的问题,即使升级至 iOS 8.1 亦无法解决问题。以上问题或者跟 iPhone 6 Plus 改用更便宜的 TLC NAND Flash […]

     
  • Apps用户群差异大

    对於推广及广告而言,精准的用户定位十分重要。品牌的用户对象,包括年龄丶职业丶收入分层等,亦是重要的一环。面临剧烈的市场竞争,每个品牌都尽力建立良好品牌形象,以提升品牌价值。 有媒体报道,称15岁和19岁的用户关於社交应用的看法及使用习惯大致相同。於是有研究机构在网上收集了近7000多份高中生使用社交应用调查意见,发现几个有趣丶甚至有悖於常识的结论。 针对比全面更有效 其一是高中生使用最多的通讯工具是短讯:87%的受访人表示每天均使用短讯,占所有工具中的首位,紧接的通讯工具是facebook(72%)。而可能由於高中人不常使用Email,所以80%的人不会使用GoogleChat。他们亦不喜欢阅读新闻网站。WhatsApp丶LinkedIn丶Pinterest等亦不受这个年龄段的用户欢迎。 对於每个成功的手机App,清晰了解用户群十分重要,而清晰的划分,亦可为广告商及合作产品带来更行之有效的宣传。用户数量当然愈多愈好,但发展至今,功能全面丶以所有人士为目标用户而突围而出的新产品并不多。 而是细分市场丶有效地针对某些用户诉求的手机App,能发展出「小而美」的功能——电影丶足球丶财经等手机Apps,更能切合相应广告主题的需要,并有效地将广告资讯精准地传达到目标消费者群中。

     
  • 权威严选最佳15 台手机

    2015年刚刚开始,各大生产商都开始准备今年的新机。不过大部分新一代旗舰手机应该都不会这么快面世,那么在这一刻,最好的手机是哪些?以下就是由外国权威网站Business Insider (BI)选出的15台最佳手机: 1. iPhone 6 可能这个也是意料之内的选择,BI指出除非你独爱Android或Windows Phone,否则iPhone 6就是最好的选择。因为设计、规格、apps平台的完美组合,而且4.7吋萤幕终于够大。 2. iPhone 6 Plus 如果你想要一台巨屏手机,iPhone 6 Plus就是最好的选择(当然大前题也是你没有指定要Android / WP)。6 Plus比其他巨屏手机要轻薄和好看,感觉不像一台巨型手机。 3. Galaxy Note 4 这是Samsung历来造过最好的一台手机。其5.7吋萤幕极之清晰细致,是史上最好的一个手机萤幕。金属边框令其硬度和手感都远超过之前的Note系列。如果你想要一台巨屏手机,就一定要考虑一下Note 4。 4. HTC One M8 将One M8选为现在最佳的一台Android手机。其全金属机身和设计都属于最高水平。后置双镜头能够先拍后变焦,是个吸引的特点。 5. Moto X 有资格问鼎最佳Android手机,除了硬件质素高,最重要是运行接近原生的Android,能够快人一步(甚至比部分Nexus装置更快)得到最新版本Android。 […]

     
  • 新世代机器支援Mobile App操作

    智能家居日渐兴起,而智能电话己成为生活不可缺少的物件。每个人都希望能用手机做任何事,其重视度远远超出电脑的需要。支援网络连接的咖啡机早已不是什么新鲜事,但近日有公司发布一款除了技援Wi-Fi 功能的咖啡机,并可以通过App 进行操控。 用户可以通过APP控制机器制作简单的咖啡,内置的咖啡豆粉碎装置会在准备就绪时向用户推送通知。咖啡机的配套Apps 支援Android 和iOS 平台,并且会在需要放豆加水时提醒用户。 可见机器及智能电话的关系更加紧密,不再只是利用APP单方面控制机器,还可以互相通知以便用户即时反应及了解机器情况。 而近日有新科技能不需用户用APP手动控制机器运作,只需利用距离接收APP便可以利用内置信号控制机器,而用户即可以随时享受到科技带来的方便。

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  • 企业愈早采用新科技,业务表现愈突出

    科技日新月异,对企业影响亦愈大。最新研究「The Digital Dividend: First-Mover Advantage」显示,企业愈早采用新科技,业务表现愈突出。 研究共访问672名来自世界各地的商界及科技界领袖,就5大科技,包括移动装置丶社交媒体丶云端运算丶先进分析技术,及M2M(机器对机器)通讯的影响作出调查。 73%受访者 使用云端运算 研究显示,57%的受访者认为,资讯科技是种能带动革新及促进业务增长的投资。受访者都不约而同,大量应用不同科技产品,如73%受访者表示正使用云端运算丶61%广泛使用流动数据丶83%正运用社交媒体及协作工具作商业用途丶20%有使用机器对机器的通讯。 不过,企业要获得显着增长,只懂采用并不足够,成为资讯科技「先驱」才有机会突围而出。研究将受访者对科技的接受程度划分为3类:资讯科技「先驱」(34%)丶「追随者」(35%)及「谨慎」消费者(30%)。 结果显示,资讯科技「先驱」的企业有较大机会在收益增长及市场地位两方面领先同业。20%的资讯科技「先驱」录得逾30%的收益增长,其增幅是「追随者」的两倍多丶「谨慎」者的3倍。「追随者」公司只观察市况,待新科技的成效得到证实後,方会投资使用。「谨慎」者则是待新科技发展成熟後才考虑采用的「谨慎」科技应用公司。 跨部门合作 起关键作用 此外,跨部门合作对公司营运起关键作用。报告指出,25%的受访者称自己曾「积极参与」,48%则表示自己为「略有参与」。当中42%为行政人员丶30%为高级经理丶14%为其他职级的经理,只有少於10%受访者是从事资讯科技部门。 数据显示,资讯科技已完全融入整体商业环境。若企业仍坚持将资讯科技抽离公司业务,或各部门只按职能闭门造车,都会对公司业务极为不利。研究及特别项目编辑表示:「企业须致力运用科技以建构新程序及业务模式,这样新科技才可带来实际的竞争优势。此外,企业亦须更灵活地应用科技,并将创新精神融入公司文化,从而体现真正的商业价值。

     
  • Apps市场三大巨头:旅游,零售,媒体

    由2007年Apps市场正式出现后,Apps己经走过了一段很长的发展路程,现已有超过500万个Apps在市场上供用家选择。 许多因素促成了这一增长,而其中一个重要因素无疑是它能够让人们通过一个相对较小的前期投资将产品推送到全世界​​的用户面前。应用商店增长的神奇之处不只是在于数量,还有应用的丰富类型,几乎所有可能的工作都有一个与之对应的应用。在市场上只少有20个Apps分类。 虽然如此,但并不是所有的应用类别都有着相同的演变速度,游戏和社交应用领先于其他方面的Apps。事实上,在营收和下载量方面,在Google和Apple Store排名前十的Apps大多数始终属于游戏或社交Apps。此外,社交和游戏Apps也在下载和参与度方面遥遥领先。这些Apps开创了盈利策略,迅速改变了Apps市场,让其成为今天价值数十亿美元的经济体。 旅游 鉴于到2015年移动销售预计占美国在线旅游销售四分之一(也就是接近400亿美元旅游收入)移动Apps受到多方投资。移动Apps就是为旅行而生,它可以连接游客与酒店等满足旅客需要。 由于这一行业的参与者越来越多,旅游整合Apps占据了旅游和交通Apps前十位。这些整合Apps在预定服务之外还增加了新功能,从而保证其地位优势。 零售 零售Apps如运用得当,能影响购物体验。有研究公司预测智能手机收入将从2013年的160亿美元增加到2018年的460亿美元。随着「实体展示」的兴起(指让消费者在店内浏览产品并且在之后以更低的价格在线采购)成功的实体零售商通过零售Apps推动消费者回归到实体店中。 研究表明,用移动Apps创造交互式店内体验可以让客户参与度增加5倍,让忠诚度和销售量双双上升。 媒体和娱乐领域 到2017年底,数字电视观众人数将达到1.45亿,娱乐业也转向移动Apps与粉丝群进行互动,扩展其视觉体验。透过跨设备活动,让你更容易找到你最喜欢的节目并沉迷其中。 粉丝们可以观看从电影预告片到游戏的任何东西,通过工作室创建的移动应用进行交互式在线聊天。电视和电影制片厂会与内容提供商和开发人员合作,提供独家促销活动和内容。 随着越来越多的人在移动设备上与各大品牌进行互动,那么问题就来了,我们要思考的不是Apps是否会成为市场接触消费者的关键渠道,而是什么时候。热门Apps是智能的、可感知位置、具有互动性并且提供流畅体验,那些最成功的公司将对这些Apps上进行模仿并在此基础上创新。

     
  • 即时通讯Apps发展潜力无可限量

    即时通讯Apps发展潜力庞大,于全球拥有4.38亿活跃用户的WeChat不仅用作闲聊,在内地已成为企业吸金平台,不单用作发布信息,更可用来订机票、网店、电召的士等。海洋公园开设WeChat官方帐号借此攻内地自由行客。其帐号提供简单客户服务,自动回覆营业时间及票价等资讯,同时定期向订阅用户传送动物照片,相信有助建立园区形象。 至今,热爆全球的即时通讯Apps,WhatsApp,Line及WeChat,今年用户人数已突破6亿。由始可见即时通讯Apps在Moblie Apps中的普及性及重要性是全球第一的。 官方帐号互动更胜Facebook 两年前,WeChat推出官方帐号平台,在内地已成「火红」商机。 WeChat官方帐号平台较Facebook有更大互动性,除了向用家发放推广资讯,也有一些基本查询设定自动回覆系统。内地现已有企业投入资源提供完整客户服务,有专人即时回覆用家查询。此外,官方帐号可以「嵌入」企业相关系统,提供各类服务。 功能强 企业可「想像更多」 但港人对WeChat认知不足,认为等同于大陆版WhatsApp。 WeChat潜力大可成为香港公司进军内地市场的首选平台,企业能想像更多可能性,如开设网店,或将手机版网站「嵌入」微信,做一个「微网站」,方便于即时通信及买卖商品等。有港人计划在WeChat开网店,供旅客租借流动上网装置,连结手机GPS功能后,可查看就近位置,方便交收;其实WeChat还有很多香港企业「未知的玩法」。 腾讯承认系统唯一未完善的,是目前在港不能透过WeChat缴款。但Wechat透露,在内地推行「微信支付」近一年,已发展至连基金、彩票亦能购买,技术上有相当经验。至于本港,已得到政府部门批准,香港版WeChat支付可于一年内推出市场。 另外,并提供企业商户可见的「公众平台」,有数据及图表分析,可查阅每日粉丝数量及浏览量最高的资讯,查看粉丝分享、转发了什么信息,方便了解用户喜好。现时中小企若有意委托IT专才做「嵌入」发展微信平台。 以上的文章虽只针对WeChat的商业潜能,但除了WeChat,其他的即时通讯Apps Line及Whatsapp也有其商业潜能。现时在香港的网上店铺已开始利用Line及Whatsapp以作与客人现时沟通之用。另外,Line还设有电脑版以方便在办公室工作的人使用,同时还设有Fans Page及小游戏,增加吸引潜在使用者的留意。相信如企业欲开发专用Apps时能及即时通讯Apps连系相信将更能吸引智能手机用家的关注。

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  • 手机游戏Apps未来趋势

    在现今社会以刀仔锯大树的方式创业己不是天方夜谭。特别是在数码娱乐的范畴中,智能手机的普及及发展为Apps开发公司带来庞大商机,并纷纷集中焦点在手机游戏及Apps平台上开拓新发展方向。 但手机游戏界并不是遍地黄金,而四月于数码港举行的「数码娱乐领袖论坛」中,多位专家一齐分析市场趋势,希望能引导Apps开发商走上成功之路。 而手机游戏之所以成为业界及社会的热门话题,完全是因为近年所创造的神话。当中最神奇的例子,莫过于由《神魔之塔》,受到云游的入股,令两兄弟一夜暴富,从此令人人都对写游戏Apps趋之若鹜。 虽然该游戏一直被玩家指责为抄袭日本同类型游戏(Puzzles and Dragons),却依然无损其市场价值。事实上,《神魔之塔》的成功,已足以成为业界的典范。 年底内地手游用户突破4亿 内地易观智库研究报告指,在2012年底,内地的手游市场规模已超过60亿元,手游用户达2.86亿,按年增加六成,预计2015年手游规模将超过200亿元。加上内地智能手机占整体手机销售的比率持续上升,未来更将占整体手机的比率超过九成,成为市场主导;另一方面,移动互联网用户亦将达8.2亿,手游商机因此愈来愈大。 2012年,中国手游市场规模已压倒其他游戏,占总游戏市场份额达51.6%,内地研究更预计,今年年底手游用户将突破4亿人次。 手机游戏业界预测 Apps市场推广平台AppLift去年亦发表业界预测,指全球手机游戏市场价值会逐年增长27.3%,到2016年达到239亿美元,而且玩家已愈来愈愿意付费玩游戏。目前全球有368万付费玩家,占总玩家38%,平均每人每月花2.78美元,未来此比例将增至50%。除了智能手机,2016年用平板电脑玩游戏市场总值亦会比现在增长四倍,至100亿美元。按地区划分收入,亚太区为最大手机游戏市场,占整体48%;东、西欧则以年复合超过33%的增速领先全球,而亚太区以中国和东南亚为紧贴的增速领先地区。 至今对数码技术的要求,最终都是希望可以跟真人一样。随着影像技术发展,由4K发展至8K,其实都是一直朝这个方向走的。现时数码娱乐较倾向智能手机平台,至于如何做下去,最主要除了要有技术,亦要商业化,借此去接触群众,为大家带来各种娱乐享受。

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  • 11个也许未用尽的iOS8功能

    iOS8在日前终于推出正式版,相信很多人为了更新而利用了不少容量吧!除了iOS8提供了良好平台给不同类型Apps发展外,其实iOS8还有很多大家还没注意的功能其实非常实用,以下将介绍11个你未知或未用尽的iOS8功能。 1. 电池快用尽时报告最后位置 iPhone原本的Find My Iphone 功能只能追查手机最近24小时内的位置。在iOS8便加入了新功能「Send Last Location」可在手机快没电时记录最后位置,万一遗失了都可以知道大约位置。 2. Siri加入认歌功能 如果你想知某首歌的歌名,本需下载「Shazam」来查询。但iOS8中的Siri将加入Shazam的认歌功能,当听到想认识的歌时可打开Siri查询。更可以用广东话查询并能认到广东歌。 3. 信用卡影相 在iOS8的Safari提醒你要输入信用卡时,可利用「Scan Credit Card」功能,可Scar下信用卡,手机便会自动帮你填入资讯。虽实用性不大,但可避免一些Key Logger程式如iKeyMonitor。 3. 隐藏「选集」内的相片及影片 「时刻」、「选集」、「年份」都会显示在机内相片及影片,iOS8加入了隐藏功能,按紧相片或影片时可选择隐藏。不过需注意仍会显示于「相簿」内。 5. 用Wi-Fi打电话 新加入了以Wi-Fi拨打电话功能,能在一些信号差的位置以Wi-Fi 取代流动电话拨号。不过需网络供应商提供支援才可使用,例如外国的T-Mobile 在使用时会转变成T-Mobile Wi-Fi。在香港似乎还未网络供应商支援此功能。 6. 检查 Apps […]