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開發APPS

  • 赶上iOS,现在Android App也有促销码了!

    现在起Android App开发者可提供促销码给特定的使用者。取得促销码的使用者将可在游戏中的一般付款流程中,以输入促销码取代付款换取App的付费服务或虚拟币等,或是直接在Google Play Store App中输入促销码。不过,目前这项功能尚未支援在网路版的Google Play Store中输入促销码。 可以协助开发者加速推广App的促销码(promote code)在苹果iOS系统下的App Store早是行之有年功能,在Android生态系的Google Play商店却一直付之阙如,但这个状况终于改变, Android体系下的开发者,现在也能够使用Google新增的促销码管理功能。 Google在开发者网站公布了这个App内促销的新功能,Android App开发者可以在开发者管理介面(Developer Console)中产生新促销码,并将促销码透过其他的方式,例如印制卡片、email ,发放给特定的使用者。 开放促销码功能,意味着Google的App开发者将能够更容易透过促销码的方式,行销推广自己的App。 但根据追踪Google动态的9to5Google网站,Google推出的促销码管理功能仍存在不少限制,例如促销码只能使用在App内付款,但对于采用App内订阅形式的App尚无法支援;此外,每个App每一季仅能发行500笔促销码,且未用的促销码额度也不能挪到下一季使用。 http://www.ithome.com.tw/news/103289

     
  • 还在用充电线?美国最新神级发明:免电线! WiFi 充电器

    美国研究人员正在研究如何利用周围的无线网络信号(WiFi) 为手机进行充电。 他们在实验家庭,改良其电子设备及无线网络路由器,24 小时内这些设备将会透过路由器​​发射的信号进行充电,当然路由器最重要的功能依然还能正常运行,提供WiFi。 其运作原理类似于太阳能板将光能转化为电能,这实验中的「太阳能板」是一个名为「整流器」的部件,路由器发出的无线电波能量透过该装置,转化为直流电压,再经过直流变换器,将电压提升至可用水平,即可为设备充电。 从实验证明,该装置被证明是可行,不过困难在于如何让路由器持续提供足够能量?毕竟只有当上网时,WiFi 信号才会变得更活跃,这时它便可以用于为设备充电,而没人上网的话,WiFi 信号不传输,充电就不可能进行。 所以研究人员为了解决此问题,发明了一款软件,它可以在没人用上网时,发送无意义数据,这样就能有持续的信号转化为可供用电。 不过当解决了信号持续性的问题时,另一问题又再生出:「WiFi 信号是否足够强大至完全为手机充电?」在很多国家,如美国,其WiFi 网络的功率被限制在1 瓦特以内,而一个iPhone 充电器的功率需求至少是5 瓦特。这样一来,充电还如何进行? 一个名叫Ossia 的公司,提出一个名为Cota 的系统,它设计了一款「无线网络集线器」,它可以用无线网络频率传输电波,却不会发送通讯信号。 Cota 的设置可产生高达20 瓦特的功率,但它可以只为一个手机提供1 瓦特的功率,如果可以持续获得WiFi 信号,一天内它就可以无数次的为iPhone 充电。 对于这类技术,英国伦敦咨询公司Navigant 的研究人员认为:「未来城市和智能家庭里,很多传感器将都需要这种类型的技术。由无线网络驱动的传感器,可以被用于检测空气质量或者整个城市的系统的状态。无需再担心电池的问题将移除探索这类科技所面临的障碍之一。」

     
  • 顶尖APPS公司链成术

    全球掀起创业热潮,内地商家更乘势成立基金协助本港年轻人圆其创业梦。创业成功,及后是要维持竞争力。互联网普及,加上智能电话广泛应用,推动爱追寻新科技的年轻人,涌入手机应用程式(APP)开发领域中。于五年前开始研发APP,当时市场留存率只得5%,被大泼冷水。虽然如此,针对近年电子贸易的高速发展,为大众提电子贸易平台。 市场倒没有想到移动风暴会来得如斯猛烈,不单掀起移动APP浪潮,其浪潮更是翻滚不停。开发手机程式门槛低,只要想法独特新颖,配合完备团队组织,以及经验丰富的开发公司,便能打造完美的用户体验,不难成为风靡一时的APP。 中小企难靠「银弹」买流量 应用程式市场,用户和流量是用以衡量APP成败的指标。对于从不缺钱的企业而言,他们可以「银弹」来购买用户和流量,但对于SME来说,靠这一方式来推广却甚具难度,创业者稍有不慎便会掉入万丈深渊。面对营商难题,不能盲目调整经营策略,宜冷静分析原因及思考解决方案。因此,要成功在行业存活,并不容易。 存活定务必权衡市场风险,特别是创业知识及经验不足者,别以为抄袭外国产品和模式更可取得成功,没创新及按市场调整,只凭空讲话,休想在激型竞争中站得住脚。言则入场门槛低,但也要找到合适投资伙伴及机会,不然的话,只会弄得赔了夫人又折兵。 未来APP及互联网创业的前​​景,将以移动互联网为主的服务形式存在,成为企业服务的载体,移动互联网会持续向线下发展,通过优化付款方式,全面改变线下商业,例如金融、零售、医疗、房地产等行业。

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  • 你部Smartphone 安全吗?

    每次开机,第一时间会用边只 Apps ? Facebook ? Whatsapp ?定 check email 呢?一般而言,我们都会上App Store 或Google Play 去下载心仪Apps做自己想做的事‥‥‥。时间长了,会发现即使电话叉足电,闲置电池都会很快被耗尽。除此之外,也有不少电话被监听,中毒等新闻,网络上不少教学要机主格式化电话,备份资料。有见及此,想从programming 和用家角度去分享心得。 1. 熄机不一定是完全停止运作,永远不知道Apps 背后运行什么程式 在电脑世界中,背后运行的程式,叫做Thread。 Thread就是跟主程式分开,独立进行背景程式。只要背后写成一个回应方式(callback method) ,就可以定期更新主页。在Android / iOS 的世界中,有三种类型的Thread :行单一个Task 、重覆行一个Task、什至连续一个Backend Class 去使用。 而以上所有Threads,如果不是用家设定教它停止运作,或用呼叫App […]

     
  • Apps 3大挑战:吸引新用户,鼓励用户,保持用量

    在市场上有20%的Apps只会被打开一次。而营销人员欲推动Apps时却会遇到3大挑战。 吸引新用户 添加新用户是不足够的。还需要知道用户来源及以什么途径吸引用户更有效。当了解后便能更了解集中广告于什么地方。而为了得到这类数据可算是一种挑战,但只要得到准确的数据便能为Apps带来极有效的收益。 鼓励用户 当用户已经下载了Apps,能否简单地让用户了解到Apps中哪一部分是最有用的。用户如何了解到Apps的价值。 Apps如何鼓励到用户能继续使用而无意尝试其他同类型的Apps。 保持用量 推送通知是很有用的工具,能有效让用户了解到Apps有新事物分享。也许是新视频或产品等。虽然有一半用户并不喜欢推送通知,但只要抓住用户的注意力,便能阻止用户离开的比率。 营销人员会建议品牌将Apps与品牌声誉作连系。让Apps及品牌能从搜索引擎中得到最大获益。同时是另一方面吸引更多用户回归。

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  • 硬件现重大问题丶iPhone 6 Plus 或需回收

    iPhone 6 Plus 争议不绝,虽然靠着 5.5 吋大萤幕抢占大芒手机市场,赢尽得用家欢心。但一直以来的质量问题,却带予用家无限的苦恼。最近继机身屈曲问题外,再爆出另一硬件问题,甚至有机会需回收 iPhone 6 Plus,而最新出事的,则来自快闪记忆体。 早前就有报导指出,当 128GB 版 iPhone 6 Plus 安装超过 700 个 Apps 後,系统将出现不断重开机的问题,即使升级至 iOS 8.1 亦无法解决问题。以上问题或者跟 iPhone 6 Plus 改用更便宜的 TLC NAND Flash […]

     
  • Apps市场三大巨头:旅游,零售,媒体

    由2007年Apps市场正式出现后,Apps己经走过了一段很长的发展路程,现已有超过500万个Apps在市场上供用家选择。 许多因素促成了这一增长,而其中一个重要因素无疑是它能够让人们通过一个相对较小的前期投资将产品推送到全世界​​的用户面前。应用商店增长的神奇之处不只是在于数量,还有应用的丰富类型,几乎所有可能的工作都有一个与之对应的应用。在市场上只少有20个Apps分类。 虽然如此,但并不是所有的应用类别都有着相同的演变速度,游戏和社交应用领先于其他方面的Apps。事实上,在营收和下载量方面,在Google和Apple Store排名前十的Apps大多数始终属于游戏或社交Apps。此外,社交和游戏Apps也在下载和参与度方面遥遥领先。这些Apps开创了盈利策略,迅速改变了Apps市场,让其成为今天价值数十亿美元的经济体。 旅游 鉴于到2015年移动销售预计占美国在线旅游销售四分之一(也就是接近400亿美元旅游收入)移动Apps受到多方投资。移动Apps就是为旅行而生,它可以连接游客与酒店等满足旅客需要。 由于这一行业的参与者越来越多,旅游整合Apps占据了旅游和交通Apps前十位。这些整合Apps在预定服务之外还增加了新功能,从而保证其地位优势。 零售 零售Apps如运用得当,能影响购物体验。有研究公司预测智能手机收入将从2013年的160亿美元增加到2018年的460亿美元。随着「实体展示」的兴起(指让消费者在店内浏览产品并且在之后以更低的价格在线采购)成功的实体零售商通过零售Apps推动消费者回归到实体店中。 研究表明,用移动Apps创造交互式店内体验可以让客户参与度增加5倍,让忠诚度和销售量双双上升。 媒体和娱乐领域 到2017年底,数字电视观众人数将达到1.45亿,娱乐业也转向移动Apps与粉丝群进行互动,扩展其视觉体验。透过跨设备活动,让你更容易找到你最喜欢的节目并沉迷其中。 粉丝们可以观看从电影预告片到游戏的任何东西,通过工作室创建的移动应用进行交互式在线聊天。电视和电影制片厂会与内容提供商和开发人员合作,提供独家促销活动和内容。 随着越来越多的人在移动设备上与各大品牌进行互动,那么问题就来了,我们要思考的不是Apps是否会成为市场接触消费者的关键渠道,而是什么时候。热门Apps是智能的、可感知位置、具有互动性并且提供流畅体验,那些最成功的公司将对这些Apps上进行模仿并在此基础上创新。

     
  • 手机游戏Apps未来趋势

    在现今社会以刀仔锯大树的方式创业己不是天方夜谭。特别是在数码娱乐的范畴中,智能手机的普及及发展为Apps开发公司带来庞大商机,并纷纷集中焦点在手机游戏及Apps平台上开拓新发展方向。 但手机游戏界并不是遍地黄金,而四月于数码港举行的「数码娱乐领袖论坛」中,多位专家一齐分析市场趋势,希望能引导Apps开发商走上成功之路。 而手机游戏之所以成为业界及社会的热门话题,完全是因为近年所创造的神话。当中最神奇的例子,莫过于由《神魔之塔》,受到云游的入股,令两兄弟一夜暴富,从此令人人都对写游戏Apps趋之若鹜。 虽然该游戏一直被玩家指责为抄袭日本同类型游戏(Puzzles and Dragons),却依然无损其市场价值。事实上,《神魔之塔》的成功,已足以成为业界的典范。 年底内地手游用户突破4亿 内地易观智库研究报告指,在2012年底,内地的手游市场规模已超过60亿元,手游用户达2.86亿,按年增加六成,预计2015年手游规模将超过200亿元。加上内地智能手机占整体手机销售的比率持续上升,未来更将占整体手机的比率超过九成,成为市场主导;另一方面,移动互联网用户亦将达8.2亿,手游商机因此愈来愈大。 2012年,中国手游市场规模已压倒其他游戏,占总游戏市场份额达51.6%,内地研究更预计,今年年底手游用户将突破4亿人次。 手机游戏业界预测 Apps市场推广平台AppLift去年亦发表业界预测,指全球手机游戏市场价值会逐年增长27.3%,到2016年达到239亿美元,而且玩家已愈来愈愿意付费玩游戏。目前全球有368万付费玩家,占总玩家38%,平均每人每月花2.78美元,未来此比例将增至50%。除了智能手机,2016年用平板电脑玩游戏市场总值亦会比现在增长四倍,至100亿美元。按地区划分收入,亚太区为最大手机游戏市场,占整体48%;东、西欧则以年复合超过33%的增速领先全球,而亚太区以中国和东南亚为紧贴的增速领先地区。 至今对数码技术的要求,最终都是希望可以跟真人一样。随着影像技术发展,由4K发展至8K,其实都是一直朝这个方向走的。现时数码娱乐较倾向智能手机平台,至于如何做下去,最主要除了要有技术,亦要商业化,借此去接触群众,为大家带来各种娱乐享受。

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  • 11个也许未用尽的iOS8功能

    iOS8在日前终于推出正式版,相信很多人为了更新而利用了不少容量吧!除了iOS8提供了良好平台给不同类型Apps发展外,其实iOS8还有很多大家还没注意的功能其实非常实用,以下将介绍11个你未知或未用尽的iOS8功能。 1. 电池快用尽时报告最后位置 iPhone原本的Find My Iphone 功能只能追查手机最近24小时内的位置。在iOS8便加入了新功能「Send Last Location」可在手机快没电时记录最后位置,万一遗失了都可以知道大约位置。 2. Siri加入认歌功能 如果你想知某首歌的歌名,本需下载「Shazam」来查询。但iOS8中的Siri将加入Shazam的认歌功能,当听到想认识的歌时可打开Siri查询。更可以用广东话查询并能认到广东歌。 3. 信用卡影相 在iOS8的Safari提醒你要输入信用卡时,可利用「Scan Credit Card」功能,可Scar下信用卡,手机便会自动帮你填入资讯。虽实用性不大,但可避免一些Key Logger程式如iKeyMonitor。 3. 隐藏「选集」内的相片及影片 「时刻」、「选集」、「年份」都会显示在机内相片及影片,iOS8加入了隐藏功能,按紧相片或影片时可选择隐藏。不过需注意仍会显示于「相簿」内。 5. 用Wi-Fi打电话 新加入了以Wi-Fi拨打电话功能,能在一些信号差的位置以Wi-Fi 取代流动电话拨号。不过需网络供应商提供支援才可使用,例如外国的T-Mobile 在使用时会转变成T-Mobile Wi-Fi。在香港似乎还未网络供应商支援此功能。 6. 检查 Apps […]

     
  • Apps 如何融入创意?

    智慧型手机崛起,除了传统的广播、平面、电视之外,手机上的App行动行销已成一股趋势。 App具备连网与多媒体特性,除了更能跟消费者互动,还可置入产品宣传,达到一举数得的效果。到底App行销有哪些成功案例值得效法?其中有什么需要注意的撇步吗? 提供服务,广告只能当做「顺便」 手机App的使用者可决定保留或删除该App。跟据市场表现可以发现优秀的App重点是「服务」。调查所知手机App分为「实用」与「有趣」两种。如能融入使​​用者的习惯,被移除的机率将大大降低。市场充斥很多「一分钟App」,即使能吸引下载安装,也难逃被移除的命运​​,就是因为置入太多广告与产品讯息等商业成份较多,结果惹人嫌恶。 持续保持App更新 品牌App最明显分别是,常以专案发包,仅做单次宣传活动。但往往是为了某项特定活动等而制作。但缺点是活动截止或推广期一过,App就会停止更新,只能活动时间内吸引下载量。若想推出代表性App,更新频率是重要一环,资讯不但要时常更新还要紧贴时间,才能一直吸引目光减少被移除的机会。 若想长远发展App,应把App发展放入行销计划中,并由独立部门全权负责;各种宣传活动也需要流程与规划安排,保持消费者使用App的持续度,才能增加曝光机会,也帮品牌带来效益。 机会只有一次 品牌App对使用者来说,几乎等于品牌化身;从介面及设计、操作等都影响对品牌感受。如为求快速上架,而事后发现App有功能不齐全、画面粗糙等问题。不但无法发挥成效,还会有反效果,影响形象。 由此可知,推出成功的品牌App并不容易,但亦有许多可遵循的要点。研究过程的确需要时间调整及思考,但若肯花些心思构想,探讨App怎样符合客户需求?如何设计更贴近品牌精神?若设计完善,后续带来的效益将远远超过想像!