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手機app開發 - 4. page

  • Apps如何应用在美容行业

    所谓「女为悦己者容」,无论任何年纪的女性都爱了​​解更多美肌,瘦身及化妆等资讯。任何女性都想无时无刻,不受地域及时间限制能了解到最新资讯。而最方便便是随时能在智能电话中浏览,因此香港市场上出现了开发了不同Apps提供各类美容资讯。而公司开发专用App更能提高公司知名度及吸引一围追随者,设计吸引及内容充实的App对公司却百利而无一害的。 而在香港已有App成功吸引用家并为其开发公司带来很多免费宣传机会及广告收入等。 香港人经常挨夜,却会影响皮肤状况。而对女性来说,皮肤比任何事物都更为重要。 《CB美利天下》属于一个医学美容中心,App会提供一系列问题,只要用家如实作答便能了解自己的肌肤状况以及最适合的美肌方法。除此之外,更提供「拍照分析」功能,自拍并传送至该医学美容中心便会有专人提供针对针协助。并且会跟据每天气温及温度等推介每天的美肌贴士。 除了紧张皮肤情况外,女性对其他第体部位都同样注重。 《美女速成班》却将女士美容细分为美发,减肥,护肤,美白等等18类女士最为关注的问题资讯。另外更有随身物品的选购及保养方法等资讯提供。令女性能由内到外,由皮肤到身上物都提升至另一​​个层次。 香港的Apps市场中有形形式式的Apps,它们各有特色,所针对的目标对象及针对方向各有不同。但成功吸引用家长期留意的却少之有少,因此在开发Apps应先做一些事前研究并长远计划未来动向。 而也曾在Blog中提及有关开发事前准备需留意的地方,如有兴趣也可以浏览以前上载的有关文章。 开发APP前准备 App​​s的价值

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  • 即时通讯Apps发展潜力无可限量

    即时通讯Apps发展潜力庞大,于全球拥有4.38亿活跃用户的WeChat不仅用作闲聊,在内地已成为企业吸金平台,不单用作发布信息,更可用来订机票、网店、电召的士等。海洋公园开设WeChat官方帐号借此攻内地自由行客。其帐号提供简单客户服务,自动回覆营业时间及票价等资讯,同时定期向订阅用户传送动物照片,相信有助建立园区形象。 至今,热爆全球的即时通讯Apps,WhatsApp,Line及WeChat,今年用户人数已突破6亿。由始可见即时通讯Apps在Moblie Apps中的普及性及重要性是全球第一的。 官方帐号互动更胜Facebook 两年前,WeChat推出官方帐号平台,在内地已成「火红」商机。 WeChat官方帐号平台较Facebook有更大互动性,除了向用家发放推广资讯,也有一些基本查询设定自动回覆系统。内地现已有企业投入资源提供完整客户服务,有专人即时回覆用家查询。此外,官方帐号可以「嵌入」企业相关系统,提供各类服务。 功能强 企业可「想像更多」 但港人对WeChat认知不足,认为等同于大陆版WhatsApp。 WeChat潜力大可成为香港公司进军内地市场的首选平台,企业能想像更多可能性,如开设网店,或将手机版网站「嵌入」微信,做一个「微网站」,方便于即时通信及买卖商品等。有港人计划在WeChat开网店,供旅客租借流动上网装置,连结手机GPS功能后,可查看就近位置,方便交收;其实WeChat还有很多香港企业「未知的玩法」。 腾讯承认系统唯一未完善的,是目前在港不能透过WeChat缴款。但Wechat透露,在内地推行「微信支付」近一年,已发展至连基金、彩票亦能购买,技术上有相当经验。至于本港,已得到政府部门批准,香港版WeChat支付可于一年内推出市场。 另外,并提供企业商户可见的「公众平台」,有数据及图表分析,可查阅每日粉丝数量及浏览量最高的资讯,查看粉丝分享、转发了什么信息,方便了解用户喜好。现时中小企若有意委托IT专才做「嵌入」发展微信平台。 以上的文章虽只针对WeChat的商业潜能,但除了WeChat,其他的即时通讯Apps Line及Whatsapp也有其商业潜能。现时在香港的网上店铺已开始利用Line及Whatsapp以作与客人现时沟通之用。另外,Line还设有电脑版以方便在办公室工作的人使用,同时还设有Fans Page及小游戏,增加吸引潜在使用者的留意。相信如企业欲开发专用Apps时能及即时通讯Apps连系相信将更能吸引智能手机用家的关注。

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  • 手机游戏Apps未来趋势

    在现今社会以刀仔锯大树的方式创业己不是天方夜谭。特别是在数码娱乐的范畴中,智能手机的普及及发展为Apps开发公司带来庞大商机,并纷纷集中焦点在手机游戏及Apps平台上开拓新发展方向。 但手机游戏界并不是遍地黄金,而四月于数码港举行的「数码娱乐领袖论坛」中,多位专家一齐分析市场趋势,希望能引导Apps开发商走上成功之路。 而手机游戏之所以成为业界及社会的热门话题,完全是因为近年所创造的神话。当中最神奇的例子,莫过于由《神魔之塔》,受到云游的入股,令两兄弟一夜暴富,从此令人人都对写游戏Apps趋之若鹜。 虽然该游戏一直被玩家指责为抄袭日本同类型游戏(Puzzles and Dragons),却依然无损其市场价值。事实上,《神魔之塔》的成功,已足以成为业界的典范。 年底内地手游用户突破4亿 内地易观智库研究报告指,在2012年底,内地的手游市场规模已超过60亿元,手游用户达2.86亿,按年增加六成,预计2015年手游规模将超过200亿元。加上内地智能手机占整体手机销售的比率持续上升,未来更将占整体手机的比率超过九成,成为市场主导;另一方面,移动互联网用户亦将达8.2亿,手游商机因此愈来愈大。 2012年,中国手游市场规模已压倒其他游戏,占总游戏市场份额达51.6%,内地研究更预计,今年年底手游用户将突破4亿人次。 手机游戏业界预测 Apps市场推广平台AppLift去年亦发表业界预测,指全球手机游戏市场价值会逐年增长27.3%,到2016年达到239亿美元,而且玩家已愈来愈愿意付费玩游戏。目前全球有368万付费玩家,占总玩家38%,平均每人每月花2.78美元,未来此比例将增至50%。除了智能手机,2016年用平板电脑玩游戏市场总值亦会比现在增长四倍,至100亿美元。按地区划分收入,亚太区为最大手机游戏市场,占整体48%;东、西欧则以年复合超过33%的增速领先全球,而亚太区以中国和东南亚为紧贴的增速领先地区。 至今对数码技术的要求,最终都是希望可以跟真人一样。随着影像技术发展,由4K发展至8K,其实都是一直朝这个方向走的。现时数码娱乐较倾向智能手机平台,至于如何做下去,最主要除了要有技术,亦要商业化,借此去接触群众,为大家带来各种娱乐享受。

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  • App​​s的价值

    如Apps进不了Apps排行榜的话,那么App​​s的价值在哪里。 而其实Apps的核心价值是在于「解决问题,满足需求」 最近Apps的市场已进入成熟期。整个Apps市场区分了两大类Apps. 一种是功能单纯的Apps,只有在手机上运作即可,如工具类及游戏类等。另一种是需与外界系统整合,如网上购物,叫车等等。而两种模式所需考虑的因素等都各有不同。 第一类Apps近年在市场上分别推层出新,但大部分都被先行的开发者抢占了市场位置什至难以超越先行开发者的优势。但当第一类Apps作为主导时,有些开发者便会把目标瞄准到第二类Apps。但在缺乏商业操作经验的情况下需花不少心力研究及开发。 第二类Apps主要与外界系统合作,需考虑的因素及网络公司需考量的差不多,但还需要研究如何提高该Apps的Market Share。 第一类在市场上成功的Apps以独立开发者居多,第二类通常是有规模的公司,双方在体型上来看有不少程度的差异,但如果能找到一个互利合作的基础,应该能做出不错的成绩。 虽Apps的核心价值是在于「解决问题,满足需求」,但在人类世界中,不是只有商业价值。当Apps开发者看到一些问题,便会开发相关Apps解决昔日无法解决的问题,或是因为跨区、跨国的限制,需要去面对,但无法解决的新问题,例如交通、天气、防范犯罪、救灾、食品安全、社群协力等不胜枚举。除了商业利益外,还有太多问题需要有智慧的人类来解决,解决那些生活上的很难用钱解决的问题。