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title: "APP失败的六大原因"
locale: "zh-hans"
language: "zh-Hans"
published: "2014-08-06T15:18:33+08:00"
updated: "2026-03-17T23:08:03.035Z"
canonical: "https://accordhk.com/blog/zh-hans/app-6%E5%A4%A7%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%8E%9F%E5%9B%A0"
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# APP失败的六大原因

APP开发者最怕完成APP后没有人下载。而今年GOOGLE发表了一段演讲指出APP失败的6大原因。 1. 不了解问题所在 86% 的app 都是开发者自己遇到的问题。 不少新APP都会在网上留下一些充满企图心的讯息，希望吸引浏览者留意该APP。但这只能了解市场上对该APP有兴趣与否。而app 到底能否解决真正需求、是否值得使用者留意，却是另一回事。 2. 询问朋友想法 询问亲朋戚友的想法会因立场不中立的关系，而提供的意见会有偏差。 3. 没有观察使用者行为 很多时候开发者为了了解使用者意见会邀请他们做问卷调查。但问卷却不能直接反映到使用者真实的行为表现，而当中因由却涉及许多原因。 4. 「最危险的假设」 所有APP在设计前都会预先做了很多假设。而对产品核心的假设可说是「最危险的假设」。假设错误的话便会影响到整个APP的结构。 5. 「工程师心态」 Minimum Viable Product（MVP）意思是用最短时间设计一个只有基本功能的APP，再观察受欢迎与否，而作出修改。但这不是制造成功APP的好方法。因这个APP不是一开始便针对使用者需求而设计。 6. 执行错误的计画 执行计划当然重要，但如是一个错效的计划。即是计划中包含上文所提及的问题。那么这个 APP的结果已能预猜到。

## 重点摘要

APP失败的六大原因包括不了解问题、依赖朋友的意见、忽视用户行为、核心假设错误、抱持工程师思维，以及执行错误的计划。

[APP开发者](<https://www.accordhk.com/>)最怕完成APP后没有人下载。而今年GOOGLE发表了一段演讲指出APP失败的6大原因。

1. 不了解问题所在  

86% 的app 都是开发者自己遇到的问题。  

不少新APP都会在网上留下一些充满企图心的讯息，希望吸引浏览者留意该APP。但这只能了解市场上对该APP有兴趣与否。而app 到底能否解决真正需求、是否值得使用者留意，却是另一回事。

2. 询问朋友想法  

询问亲朋戚友的想法会因立场不中立的关系，而提供的意见会有偏差。

3. 没有观察使用者行为  

很多时候开发者为了了解使用者意见会邀请他们做问卷调查。但问卷却不能直接反映到使用者真实的行为表现，而当中因由却涉及许多原因。

4. 「最危险的假设」  

所有APP在设计前都会预先做了很多假设。而对产品核心的假设可说是「最危险的假设」。假设错误的话便会影响到整个APP的结构。

5. 「工程师心态」  

Minimum Viable Product（MVP）意思是用最短时间设计一个只有基本功能的APP，再观察受欢迎与否，而作出修改。但这不是制造成功APP的好方法。因这个APP不是一开始便针对使用者需求而设计。

6. 执行错误的计画  

执行计划当然重要，但如是一个错效的计划。即是计划中包含上文所提及的问题。那么这个 APP的结果已能预猜到。

## 常见问题

### APP失败的六大原因是什么？

文章列出的原因包括不了解问题所在、询问朋友的想法、没有观察用户行为、核心假设错误、抱持工程师思维，以及执行错误的计划。

### 网上有人对APP感兴趣，就说明它能满足实际需求吗？

网上的信息只能反映市场是否对APP感兴趣，不能证明它能真正满足实际需求，也不能证明它值得用户关注。

### 为什么朋友的意见和问卷调查可能不足以了解用户？

亲朋好友的立场并不中立，因此提供的意见可能存在偏差。问卷则无法直接反映用户的实际行为。

### 文章所说的“最危险的假设”指什么？

它指的是关于产品核心的假设。一旦这些假设错误，就会影响整个APP的结构。

### 文章为什么批评MVP的做法？

文章将MVP描述为快速设计只有基本功能的APP，再观察它是否受欢迎并进行修改。文章认为这不是打造成功APP的好方法，因为APP并非从一开始就围绕用户需求来设计。
