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title: "市场已饱和：移动 App 推出十年，使用量增长放缓"
locale: "zh-hans"
language: "zh-Hans"
published: "2017-01-17T12:06:29+08:00"
updated: "2026-03-17T23:04:50.211Z"
canonical: "https://accordhk.com/blog/zh-hans/a-saturated-market-mobile-app-usage-growth-slows-after-a-decade-196"
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# 市场已饱和：移动 App 推出十年，使用量增长放缓

整体 App 使用量增长了 11%，使用时长增长了 69%，但不同类别的表现明显分化。社交和通信类 App 的增长伴随着其他类别使用量的下降，反映出移动应用市场日趋成熟。

## 重点摘要

移动 App 市场接近饱和，使用量增长逐渐放缓。2016 年整体使用量增长了 11%，使用时长增长了 69%，主要由社交和通信类 App 带动，游戏类的使用时长则有所下降。

与上一年相比，整体 App 使用量显著增长了 11%，使用时长更增长了 69%。过去几年，各类移动应用的使用量均同步增长。然而，今年的发展趋势却截然不同。[移动应用](<http://mobile-application-development-company.com>)的竞争日趋白热化。当某类 App 的使用次数和使用时长增加时，其他类别的 App 使用量便会相应下降。通信和社交类 App 的使用次数同比飙升 44%，而设备[个性化类 App](<http://mobileapplicationdevelopmentcompanyhk.com>)的使用次数却大幅下降 46%。使用量急剧下滑，可归因于这些 App 为用户带来的价值不断减少。

 

### **2016 年是社交 App 吞并传统媒体和电信公司的一年**

去年，用户在社交和通信类 App 上花费的时间激增 394%，带动移动设备使用时长同比增长 69%。这是消费者使用[社交和通信类 App](<http://androidappdevelopmenthk.com>)进行语音和视频通话的结果，这一现象被称为“社群娱乐”（Communitainment）。[新闻和杂志类 App](<http://android-app-development-hk.com>)的使用次数下降了 5%，而音乐、媒体和娱乐类仅增长了 1%，可见社交 App 已吞并传统媒体行业。

 

### **App 不离手，融入日常生活习惯**

商业和财经类 App 的使用时长增长了 43%，体育类增长了 25%，两者的增长势头均未减弱，因为这些类别是移动设备应用的核心，也更依赖实时数据。用户持续改变生活习惯，将原本通过传统媒体渠道观看的体育赛事直播、市场报告和早间新闻等转移到[手机 App](<http://hongkongmobiledeveloper.com>)上，因此预计这类 App 的使用时长还会进一步增长。

 

### **游戏 App：陨落的巨星**

游戏类 App 曾被视为“移动通信行业的宠儿”，但用户使用时长却同比下降了 4%。用户越来越习惯游戏的付费模式，根据苹果公司最新的 [App Store](<http://hkmobiledeveloper.com>) 报告，移动游戏行业的总收入显著增长。与此同时，游戏一直是一个由热潮驱动的行业。2016 年的首个游戏热潮 Pokémon Go，由于消费者在短时间内便失去兴趣，热度也消退得较快，仅在重要节日期间有所回升。另一款热门游戏 Super Mario Run 在年底较晚的时候才推出，因此对整体使用时长影响不大。

 

### **购物 App 帮助零售商扭转困局**

假期过后，不乏有关大型零售商销售表现不及预期的新闻报道，但移动零售却呈现出截然不同的景象。购物 App 的使用时长增长了 31%。移动设备和 App 有效抓住了消费者的即时购买欲望，从而带来如此显著的增长。

 

### **大屏手机称霸**

正如上一年的报告所预测，大屏手机正主导全球市场，占据 41% 的市场份额。虽然上一年报告的预测并未完全实现，但用户仍不断在更大的屏幕上寻找价值。这一趋势与[媒体和社交类 App](<http://mobiledeveloperhongkong.com>)的增长直接相关。此外，随着发展尚不成熟的智能手机市场越来越多地采用更大屏幕的手机，大屏手机将继续蚕食中等尺寸手机的市场份额，甚至完全淘汰小屏手机。

 

### **十年之后，移动设备迎来关键时刻**

随着 iPhone 迎来推出十周年，移动通信行业已发展成一个竞争激烈的市场。增长放缓反映出市场日趋成熟、接近饱和，也可能意味着[App 淘金热](<http://mobiledeveloperhk.com>)的终结。未来十年，应用开发者将开发哪些类型的 App，又会颠覆哪些行业，令人十分期待。

> [市场已饱和：移动 App 推出十年，使用量增长放缓](<https://unwire.pro/2017/01/15/mobile-apps-usage-grows-11-year-over-year/news/>)

## 常见问题

### 哪些现象表明移动 App 市场接近饱和？

整体 App 使用量增长了 11%，但不同类别的表现明显分化，部分领域增长的同时，其他领域的使用量下降。文章认为，增长放缓反映出市场日趋成熟并接近饱和。

### 为什么 2016 年社交和通信类 App 的使用时长大幅增长？

消费者使用这些 App 进行语音和视频通话，文章将这一现象称为“社群娱乐”（Communitainment）。社交和通信类 App 的使用时长增长了 394%，带动移动设备使用时长增长了 69%。

### 游戏 App 的表现如何？

游戏 App 的使用时长同比下降了 4%，但苹果公司的 App Store 报告显示，移动游戏行业的总收入显著增长。Pokémon Go 的热潮消退较快，而 Super Mario Run 在年底较晚时才推出，对整体使用时长影响不大。

### 购物 App 如何帮助零售商？

尽管假期后有大型零售商销售表现不及预期的报道，购物 App 的使用时长仍增长了 31%。文章将这一增长归因于移动设备和 App 有效抓住了消费者的即时购买欲望。
