---
title: "苹果 App Store 十周年：如何改变市场与移动设备使用生态？"
locale: "zh-hans"
language: "zh-Hans"
published: "2018-10-02T11:14:59+08:00"
updated: "2026-03-17T23:03:40.180Z"
canonical: "https://accordhk.com/blog/zh-hans/10-years-of-apple-s-app-store-how-has-it-changed-markets-and-mobile-device-use-153"
---

# 苹果 App Store 十周年：如何改变市场与移动设备使用生态？

自 2008 年随 iPhone 3G 推出以来，App Store 改变了移动设备的使用方式和内容体验。在首个十年里，它还带动了庞大的 App 经济，推动游戏与订阅模式的发展，为开发者创造了更多市场机会。

## 重点摘要

App Store 通过拓展硬件用途、开辟 App、游戏和订阅内容市场，改变了移动设备的使用生态。在首个十年里，平台从最初的 500 款 App 发展成庞大的经济体系，苹果向全球开发者支付的收入分成已高达 1000 亿美元。

苹果近日宣布，[ App Store](<https://www.facebook.com/accordapps/>) 服务正式迎来 10 周年，并介绍了这一平台如何推动手机交互方式和内容体验的发展，以及创造众多市场发展机会。

苹果的 App Store 服务于 2008 年 7 月 11 日随 iPhone 3G 一同正式推出。最初上架的 App 仅有 500 款，到同年 12 月初，收录数量便已超过 1 万款，此后几乎以翻倍的速度增长。截至今年，平均每周有超过 5 亿人访问 App Store。经过过去 10 年的发展，App Store 已形成庞大的经济规模，苹果向全球[开发者](<https://www.accordhk.com/>)支付的收入分成更已高达 1000 亿美元，由全球开发者共同打造丰富、多样的 App 使用体验。

![](<https://ila.hk/adserver/www/delivery/lg.php?bannerid=79&campaignid=12&zoneid=13&loc=https%3A%2F%2Fqooah.com%2F2018%2F07%2F07%2Ften-years-of-apple-app-store%2F&referer=https%3A%2F%2Fwww.google.com.hk%2F&cb=5471c459fd>)

与以往 PC 平台的销售模式相比，平均售价很少超过 10 美元的 App 显然更容易吸引用户购买和使用。同时，App 与 iPhone、iPhone touch，以及后来推出的 iPad 等产品相结合，带来了更多意想不到的应用方式，让硬件设备的用途不再局限于原有功能。因此，App Store 的推出不仅大幅改变了 iPhone 等产品的使用体验，还进一步改变了人机交互方式，促使众多厂商竞相模仿 App Store 的运营模式，进而催生了全新的 App [市场经济](<https://www.accordhk.com/>)。

由于苹果的硬件设计规格较为统一，软件升级普及率也很高，开发者能够在相对简单的环境中[开发 App](<https://www.accordhk.com/blog/>) 内容，无需额外担心硬件或操作系统版本的兼容性问题，甚至只需完成一次开发，就能将成果应用于不同的硬件设备。

App Store 的增长不仅改变了手机等设备的使用方式，推动了移动优先的市场趋势，还进一步重塑了游戏市场生态。越来越多游戏开发者从以往的 PC 和家用游戏主机平台转向移动设备平台，并通过移动设备的使用方式改变游戏体验。其中，应用内支付进一步改变了内容的消费方式，订阅机制则推动了流媒体影音和数字图书、报刊内容市场的发展。目前已有超过 28,000 款 App，包括 Netflix、爱奇艺等服务，通过订阅机制吸引数百万用户，并由此获得可观的收入和利润。

随着移动设备与[ App 应用](<https://www.accordhk.com/blog/>)相结合的趋势不断发展，通过手机、平板电脑等移动设备工作、创作和学习也越来越成为主流。

App Store 服务的增长带动了 App 经济规模的扩大，目前也有越来越多开发者参与 [App 内容设计](<https://www.facebook.com/accordapps/>)，希望借助 App Store 带来的机会开拓更大的市场。

面对 App Store 上架应用数量越来越快的增长速度，苹果从去年开始推出全新的 App Store 界面。通过“Today”标签页，每天向用户介绍不同 App 背后的创作故事、设计理念及其带来的影响。同时，苹果还将游戏内容单独划分为一个标签页，表明游戏内容已成为苹果 App Store 的重要发展方向。

苹果还希望让 iOS 平台与 Mac 平台上的 App Store 衔接得更加顺畅。这不仅能缩小两个平台上 App Store 的使用体验差异，还能大幅降低开发者进行[App 跨平台设计](<https://www.facebook.com/accordapps/>)的门槛，让更多 iOS 平台的 App 能够迁移到 Mac 平台使用。这意味着，未来 iOS 设备与 Mac 系列电脑之间的联动体验将更加紧密，用户将拥有更多内容选择，开发者也将获得更多发展机会。

原文网址：https://qooah.com/2018/07/07/ten-years-of-apple-app-store/

## 常见问题

### 苹果 App Store 是什么时候推出的？

App Store 于 2008 年 7 月 11 日随 iPhone 3G 正式推出，最初只有 500 款 App。到同年 12 月初，收录数量已超过 1 万款。

### App Store 如何改变了移动设备的使用方式？

App 拓展了设备原有的功能，改变了用户与设备交互和体验内容的方式。通过手机和平板电脑工作、创作和学习也逐渐成为主流。

### App Store 对游戏和订阅内容市场产生了什么影响？

平台的增长吸引更多游戏开发者从 PC 和家用游戏主机转向移动设备。应用内支付改变了内容消费方式，订阅机制则推动了流媒体影音和数字图书、报刊市场的发展。

### 苹果的平台为什么有利于 App 开发？

文章指出，苹果的硬件规格较为统一，软件升级普及率也很高，开发者因此能在相对简单的环境中工作，减少兼容性方面的顾虑。一次开发的成果甚至可以应用于不同设备。

### 苹果为什么推出“Today”标签页和独立的游戏标签页？

苹果推出新界面，是为了应对上架 App 数量越来越快的增长。“Today”标签页介绍 App 背后的创作故事、设计理念及其影响，独立的游戏标签页则体现了游戏内容在 App Store 发展中的重要地位。
