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title: "手机游戏App的未来趋势"
locale: "zh-hans"
language: "zh-Hans"
published: "2014-09-29T12:45:01+08:00"
updated: "2026-03-17T23:08:16.718Z"
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# 手机游戏App的未来趋势

在现今社会以刀仔锯大树的方式创业己不是天方夜谭。特别是在数码娱乐的范畴中，智能手机的普及及发展为Apps开发公司带来庞大商机，并纷纷集中焦点在手机游戏及Apps平台上开拓新发展方向。 但手机游戏界并不是遍地黄金，而四月于数码港举行的「数码娱乐领袖论坛」中，多位专家一齐分析市场趋势，希望能引导Apps开发商走上成功之路。 而手机游戏之所以成为业界及社会的热门话题，完全是因为近年所创造的神话。当中最神奇的例子，莫过于由《神魔之塔》，受到云游的入股，令两兄弟一夜暴富，从此令人人都对写游戏Apps趋之若鹜。 虽然该游戏一直被玩家指责为抄袭日本同类型游戏(Puzzles and Dragons)，却依然无损其市场价值。事实上，《神魔之塔》的成功，已足以成为业界的典范。 年底内地手游用户突破4亿 内地易观智库研究报告指，在2012年底，内地的手游市场规模已超过60亿元，手游用户达2.86亿，按年增加六成，预计2015年手游规模将超过200亿元。加上内地智能手机占整体手机销售的比率持续上升，未来更将占整体手机的比率超过九成，成为市场主导；另一方面，移动互联网用户亦将达8.2亿，手游商机因此愈来愈大。 2012年，中国手游市场规模已压倒其他游戏，占总游戏市场份额达51.6%，内地研究更预计，今年年底手游用户将突破4亿人次。 手机游戏业界预测 Apps市场推广平台AppLift去年亦发表业界预测，指全球手机游戏市场价值会逐年增长27.3%，到2016年达到239亿美元，而且玩家已愈来愈愿意付费玩游戏。目前全球有368万付费玩家，占总玩家38%，平均每人每月花2.78美元，未来此比例将增至50%。除了智能手机，2016年用平板电脑玩游戏市场总值亦会比现在增长四倍，至100亿美元。按地区划分收入，亚太区为最大手机游戏市场，占整体48%；东、西欧则以年复合超过33%的增速领先全球，而亚太区以中国和东南亚为紧贴的增速领先地区。 至今对数码技术的要求，最终都是希望可以跟真人一样。随着影像技术发展，由4K发展至8K，其实都是一直朝这个方向走的。现时数码娱乐较倾向智能手机平台，至于如何做下去，最主要除了要有技术，亦要商业化，借此去接触群众，为大家带来各种娱乐享受。

## 重点摘要

手机游戏蕴含巨大商机，但取得成功仍需将技术与商业化相结合。本文以2014年的市场背景为基础，介绍《神魔之塔》的成功，并梳理中国内地和全球手游市场的增长预测。

在现今社会以刀仔锯大树的方式创业己不是天方夜谭。特别是在数码娱乐的范畴中，智能手机的普及及发展为[Apps开发公司](<https://www.accordhk.com/>)带来庞大商机，并纷纷集中焦点在[手机游戏及Apps](<http://www.appcompanyhk.com>)平台上开拓新发展方向。  

但手机游戏界并不是遍地黄金，而四月于数码港举行的「数码娱乐领袖论坛」中，多位专家一齐分析市场趋势，希望能引导[Apps开发商](<http://www.mobiledeveloperhk.com>)走上成功之路。

而手机游戏之所以成为业界及社会的热门话题，完全是因为近年所创造的神话。当中最神奇的例子，莫过于由《神魔之塔》，受到云游的入股，令两兄弟一夜暴富，从此令人人都对写游戏Apps趋之若鹜。  

虽然该游戏一直被玩家指责为抄袭日本同类型游戏(Puzzles and Dragons)，却依然无损其市场价值。事实上，《神魔之塔》的成功，已足以成为业界的典范。

年底内地手游用户突破4亿

内地易观智库研究报告指，在2012年底，内地的手游市场规模已超过60亿元，手游用户达2.86亿，按年增加六成，预计2015年手游规模将超过200亿元。加上内地智能手机占整体手机销售的比率持续上升，未来更将占整体手机的比率超过九成，成为市场主导；另一方面，移动互联网用户亦将达8.2亿，手游商机因此愈来愈大。 2012年，中国手游市场规模已压倒其他游戏，占总游戏市场份额达51.6%，内地研究更预计，今年年底手游用户将突破4亿人次。

手机游戏业界预测

Apps市场推广平台AppLift去年亦发表业界预测，指全球手机游戏市场价值会逐年增长27.3%，到2016年达到239亿美元，而且玩家已愈来愈愿意付费玩游戏。目前全球有368万付费玩家，占总玩家38%，平均每人每月花2.78美元，未来此比例将增至50%。除了智能手机，2016年用平板电脑玩游戏市场总值亦会比现在增长四倍，至100亿美元。按地区划分收入，亚太区为最大手机游戏市场，占整体48%；东、西欧则以年复合超过33%的增速领先全球，而亚太区以中国和东南亚为紧贴的增速领先地区。

至今对数码技术的要求，最终都是希望可以跟真人一样。随着影像技术发展，由4K发展至8K，其实都是一直朝这个方向走的。现时数码娱乐较倾向[智能手机平台](<http://www.hkmobiledeveloper.com>)，至于如何做下去，最主要除了要有技术，亦要商业化，借此去接触群众，为大家带来各种娱乐享受。

## 常见问题

### 为什么手机游戏App会吸引创业者？

智能手机的普及和发展带来了巨大商机。《神魔之塔》等游戏的成功，也激发了人们开发游戏App的热情。

### 文章对中国内地手游市场作出了哪些预测？

文章引用的研究预计，内地手游市场规模将在2015年超过200亿元，手游用户将在2014年底突破4亿人次。

### AppLift如何预测全球手机游戏市场的发展？

文章引用的预测认为，全球手机游戏市场将以27.3%的年增长率扩大，到2016年达到239亿美元。付费玩家的比例也预计将从38%升至50%。

### 文章认为数字娱乐未来发展的关键是什么？

文章强调，除了具备技术，还需要实现商业化，从而触达大众，为人们提供多样的娱乐体验。
